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Video: La realidad virtual llega a los videojuegos de carreras de autos

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Si alguna vez estuviste al borde de gastar entre $600 y $800 dólares por una gafas de realidad virtual, pero te faltó un empujoncito de un amigo o de tu pareja para comprarlas, quizás este video es lo que necesitas para decidirte.

El YouTuber Marcel Pfister usó un simulador de carreras de autos, unas gafas de realidad virtual Oculus Rift y una pantalla verde (green screen) para mostrarle a su público lo que se siente al manejar un auto de competición en realidad virtual. En post-producción, Pfister tomó las imágenes que grabó de la cámara que tenía montada en su cabeza y las superpuso con las imágenes del juego.

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En el video, podemos ver a Pfister haciendo las mismas cosas que haría en un circuito real: mirar los espejos retrovisores, mirar a los costados del auto para asegurar que no haya nadie en los puntos ciegos, voltearse cuando hay un accidente, etc. La sensación es hiper-realista y el video muestra lo poderosa que es la realidad virtual como herramienta de simulación.

Esta no es la primera vez que Pfister crea lo que él llama “realidad mixta” —ya había subido un video de rally el mes pasado también a YouTube. Es cierto, no estaba tan bien hecho como el video de arriba, aunque también vale la pena darle un vistazo. Pfister había subido otro video donde se lo ve manejando “realmente” en el famoso circuito de Nurburgring, y debemos que reconocer que la realidad y su “realidad mixta” son muy similares.

Comparando la realidad virtual de Pfister con los tradicionales equipos de simulación de carreras, que requieren múltiples monitores y bastante espacio —como el de la foto de abajo, cortesía del usuario de Reddit GTSpeedster— si bien son fantásticos, pueden ser caros y muy difíciles de configurar para los nuevos aficionados. En cambio, las gafas de realidad virtual pueden son una alternativa más económica para un hobby que no es muy barato.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

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Con los kits de realidad virtual de Oculus Rift  y HTC Vive ganando tracción en el mercado y aumentando sus ventas será interesante ver cómo evoluciona el mundo de los simuladores de carreras. Y si asumimos que PlayStation pondrá al próximo Gran Turismo también en realidad virtual, solo faltará que Nintendo haga lo mismo con su Mario Kart y la revolución estará en marcha.

Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
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Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."

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Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
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Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

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Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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