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Mira lo que el porno en realidad virtual produce en los hombres

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Hace años, la realidad virtual (RV) entró con fuerza en la industria de la pornografía, quizá una de las más lucrativas en el mundo de internet.

Los hombres parecen tener una conexión particular con este tipo de videos XXX que se ven más reales, ya que un estudio del Journal of Sex Research indica que ellos se sienten “más deseados, más coqueteados y más conectados con las actrices, en comparación cuando veían pornografía en un video 2D”.

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Además, esto ha llevado a la mayoría de los hombres a percibir un impulso más fuerte de interactuar con las actrices y las percibieron como más inteligentes.

Porno VR
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El estudio fue realizado por la profesora Arne Decker, quien para recoger sus conclusiones diseñó una investigación experimental para probar este efecto en una muestra de 50 hombres heterosexuales de entre 18 y 60 años.

Los investigadores obtuvieron dos películas de pornografía diferentes que se podían experimentar en realidad virtual o en una pantalla plana. Ambas películas mostraban a un hombre teniendo relaciones sexuales con dos mujeres, mostradas desde la perspectiva masculina. En dos días diferentes, cada sujeto fue asignado al azar para ver dos de las películas, una en RV y otra en una pantalla plana.

“Los hallazgos sugirieron que la pornografía RV ofrecía una experiencia más íntima en comparación con la pornografía 2D de varias maneras. Por ejemplo, los hombres reportaron una mayor excitación sexual, una mayor excitación corporal y un mayor deseo sexual para las actrices cuando veían las películas de pornografía en realidad virtual que cuando las veían en la pantalla plana”, agrega el estudio en cuestión.

En este caso, la experiencia en primera persona hizo la gran diferencia.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
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La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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