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Entre el Oculus Quest y Oculus Rift, ¿cuál es el mejor?

Oculus Quest es lo más nuevo, pero ¿es realmente mejor que el Rift?

Oculus Quest y Oculus Rift
Bill Roberson/Digital Trends

En este 2018, el auricular de realidad virtual Oculus Rift está teniendo mucha más competencia que cuando se lanzó, y gran parte de esta lucha proviene de otros productos de realidad virtual de Oculus VR. Mientras que el Go es más un auricular de nivel de entrada, el Quest tiene el mismo precio que el Rift, además de otras muchas características únicas que lo convierten en un competidor más que digno para su hermano mayor. Para descubrir cuáles son los mejor auriculares de Realidad Virtual, enfrentamos Oculus Quest y Oculus Rift.

DISEÑO

El Oculus Rift es el más antiguo, pero no es para nada un dispositivo anticuado. Tiene un exterior revestido de tela similar al Quest, un cabezal ajustable con tres correas y audio incorporado. Pero no es idéntico al Quest. El Rift es más liviano en 100 gramos, debido al hardware integrado en el Quest que incluye su propio procesador y batería para un funcionamiento inalámbrico.

Eso significa que el Rift tiene cables, cosa que el Quest no tiene, haciéndolo un auricular con un aspecto mucho más limpio, especialmente teniendo en cuenta su nueva placa frontal, que se enrolla alrededor de las esquinas donde se encuentran los cuatro sensores de seguimiento de Oculus Insight.

En lugar de audífonos para colocar sobre las orejas, el Quest incluye un audio similar al Oculus Go, una solución de audio espacial oculta en la cinta para la cabeza. Eso hace que sea más fácil escuchar lo que está sucediendo en el entorno que te rodea, al mismo tiempo que estás completamente inmerso en tu experiencia de realidad virtual. No es necesariamente de mejor calidad, pero ciertamente hace que sea más fácil permanecer siempre presente –tanto en el mundo real como en el virtual.

RENDIMIENTO

Oculus Quest es el auricular autónomo más potente que Oculus VR haya producido jamás, con un procesador Qualcomm Snapdragon 835 con gráficos integrados, 64 GB de almacenamiento integrado y una batería que le brinda entre dos y tres horas de vida útil por carga. Sin embargo, a pesar de lo impresionante que suena todo esto, está muy lejos de lo que puede ofrecer el Rift, ya que los auriculares con cable están conectados a una PC para juegos. Oculus sugiere especificaciones mínimas mucho más altas y su techo es mucho, mucho más alto (en cuanto rendimiento potencial) que el del Quest; piensa en las tarjetas gráficas RTX 2080 y 2080 Ti. Sin embargo, no importa qué tan poderosa sea la PC a la que te conectes, no tendrás que preocuparte de la duración de la batería, ya que el auricular se alimenta desde tu PC a través de una conexión por cable.

Aunque esto significa que el Rift es capaz de ejecutar escenas de realidad virtual mucho más detalladas que el Quest –y por más tiempo– su pantalla tiene menos píxeles. Los paneles de doble OLED del Rift están limitados a 1,080 x 1,200 píxeles por ojo, lo que equivale a una resolución de 2,160 x 1,080 en total. En comparación, Oculus Quest tiene dos pantallas OLED que con 1,600 x 1,440 píxeles cada una, o 3,200 x 1,440 en total. Esto se traduce en imágenes más nítidas en general.

Pero Rift maneja los movimientos de alta velocidad mejor que el Quest: aunque sus pantallas tienen una resolución más baja, estas cuentan con una tasa de actualización más alta. El Quest funciona a 72Hz, mientras que el Rift tiene un fijo de 90Hz. Eso también debería hacer que sea más cómodo para el usuario, ayudando a evitar las temidas náuseas de la VR.

SEGUIMIENTO Y CONTROLADORES

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Tanto el Rift como el Quest ofrecen seguimiento y entradas de realidad virtual de alto nivel, pero tienen un enfoque muy diferente. El Rift utiliza el clásico diseño de rastreador externo, el cual usa las cámaras de seguimiento de Oculus. Aunque no son tan capaces como los rastreadores Lighthouse desarrollados por HTC Vive, son perfectamente capaces de ofrecer rastreo de escala de habitaciones en espacios de hasta 8 x 8 pies con tres configuraciones de sensores, y más aún con cuatro.

Los rastreadores externos del Rift hacen que sea posible rastrear los controladores casi en cualquier lugar donde se coloquen, ya sea detrás de tu espalda o debajo de los objetos, siempre y cuando permanezcan en el campo de visión de, al menos, una cámara.

En comparación, el Quest ofrece un área de rastreo teóricamente ilimitada gracias a su uso de «rastreo desde adentro hacia afuera», todo por los sensores Insight que están en el auricular. Hay uno ubicado en cada esquina, los cuales escanean el entorno que rodea al usuario, rastreando su ubicación y movimientos dentro de él, así como el movimiento de los controladores. Oculus mostró lo que en su momento describió como seguimiento de «escala de arena» en el Oculus Connect 2018, donde varios usuarios de Quest caminaron alrededor de un área de juego del tamaño de una cancha de tenis al mismo tiempo sin mayores problemas de seguimiento. Esto se mejora aún más por la falta de cables, permitiéndoles a todos vagar libremente.

Sin embargo, los controladores deben permanecer dentro del campo de visión de los sensores para poder seguir el rastro. Las primeras pruebas sugieren que su campo de visión es más amplio que el del usuario, pero es poco probable que se pueda realizar un seguimiento detrás de la espalda, o cuando el usuario esté cerca de algo.

Cada auricular ofrece seis grados de libertad al usuario (al rastrear movimientos posicionales) así como a la inclinación y orientación del auricular, pero cada solución tiene sus fortalezas y debilidades.

Los controladores son muy similares en ambos modelos. El Rift usa los ahora clásicos controles de movimiento Touch de Oculus que proporcionan entradas de activación, agarre y gestos, y el Quest usa una versión modificada de aquellos con un anillo de rastreo reubicado. Cada uno proporciona entradas matriciales y detalladas en la realidad virtual con el uso de ambas manos del usuario.

SOFTWARE

Después de haber estado en el mercado por más de dos años y medio, el Oculus Rift cuenta con una amplia biblioteca de juegos, experiencias de realidad virtual y una numeración de medios de 360 ​​grados entre los miles más bajos. Cuenta con una variedad de mercados y ecosistemas de soporte, incluidos Oculus Home, Steam VR y VivePort, y una sólida base de desarrolladores que garantiza un soporte continuo y un crecimiento en su catálogo de contenido en el futuro.

La Oculus Quest, por otro lado, es completamente nuevo y su lanzamiento está recién programado para la primavera de 2019. Tal como están, hay un puñado de aplicaciones y experiencias personalizadas que se utilizan para demostrar su nuevo hardware y, sin duda, habrá más cuando finalmente se lance. Pero se dice que Oculus VR espera que los desarrolladores trasladen sus juegos Rift existentes a Quest para ayudar a llenar su biblioteca de contenido.

En realidad, nos sorprendería que el Quest no tuviera una distribución decente de aplicaciones en su lanzamiento.

ANTIGUO VR, SÍ: PERO MUY BIEN HECHO

No se puede negar que Oculus Quest representa el futuro de la realidad virtual de muchas maneras. Es totalmente inalámbrico y sin ataduras, tiene una solución de rastreo confiable y sin fronteras, además de contar con una pantalla más desarrollada que su hermano mayor. En comparación, el Oculus Rift puede parecer anticuado con su grueso cable, su dependencia de sensores externos y un área de seguimiento definida. Cuando se combina con una PC potente para juegos, es una experiencia VR mucho menos intuitiva y con visión de futuro.

Aún así, creemos que el Rift es la mejor opción. No va a ser el auricular mainstream en el futuro, y se sentirá cada vez más anticuado en los próximos años, pero si tienes una PC para juegos, en este preciso momento, no hay una mejor experiencia de realidad virtual que el Rift. Por los $400 que cuestan ($460 para el Rift con tres sensores), tienes acceso a una tonelada de contenido, y sus imágenes, aunque menos nítidas, son mucho más detalladas, se ejecutan a velocidades de cuadro más altas, además de no estar restringidos por la duración de una batería.

Lo de los cables es claramente un obstáculo, y esperamos que un Rift de segunda generación adopte muchas de las nuevas y emocionantes características del Quest, pero por ahora, el Rift sigue siendo la solución VR más avanzada.

La única necesidad real en esta configuración es contar con una PC de juego decente. Si la tienes, compra el Rift. Si no la tienes (ni planeas tenerla), espera a que el Quest llegue a los mercados, ya que probablemente una mejor apuesta.

Ganador general: Oculus Rift

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
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