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El nuevo Oculus Go no tiene cables y es totalmente independiente

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Este miércoles, 11 de octubre, la empresa de realidad virtual de Facebook, Oculus Connect, anunció durante su evento anual algunas noticias interesantes que vienen a innovar en el mundo de la realidad virtual.

El gran producto que más llamó la atención entre todos es el Oculus Go, un dispositivo que permitirá a los usuarios adentrarse al mundo virtual con la particularidad que no necesitarás conectarlo a un teléfono móvil o a una computadora, ya que es completamente inalámbrico y no necesita de cables.

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Si bien estos lentes de realidad virtual son un equipo de menor rango que el Oculus Rift, brindan una independencia mayor a la del Gear VR que desarrollaron junto con Samsung. Además, ofrecen un precio bastante asequible y competitivo entre los lentes de realidad virtual que se encuentran en el mercado, ya que podrás encontrarlo por solo $199 dólares.

El Oculus Go estará disponible a principios del 2018 e incluirá una pantalla LCD con resolución 2,560 x 1,440, sistema de audio espacial integrado y un control similar al del Gear VR.

Por otro lado, los desarrolladores de Oculus han anunciado un nuevo proyecto llamado Santa Cruz, unos lentes de realidad virtual completamente sin ataduras ni cables, que se fundamenta en el seguimiento de posición y controladores 60DOF completamente rastreados para permitir la presencia de tus manos, pero de forma independiente. Este proyecto contribuirá a ofrecer un contenido inmersivo similar a Rift, pero en uos lentes completamente independiente. Santa Cruz estará siendo elaborado formalmente el próximo año.

Otros de los anuncios dados por Oculus Connect fue el nuevo precio permanente para sus lentes Rift. Ahora este paquete estará disponible en su página oficial y en las tiendas minoristas en todo el mundo por un precio fijo de $399 dólares, disminuyéndole así $100 dólares de su precio inaugural en el mercado (que era de $499 dólares)

Asimismo, Oculus informó que su plataforma principal se actualizará a la Rift Core 2.0. Esta actualización agregará Dash, una función que coloca un tablero de control frente a ti para que puedas acceder fácilmente a las aplicaciones que necesites para trabajar y jugar en VR. Además, también tendrás la oportunidad de disfrutar de Oculus Home, una función que te permitirá personalizar tu mundo de realidad virtual, diseñándolo con ambientes, elementos decorativos y gadgets interactivos.

Definitivamente Oculus Connect no solo piensa en sus usuarios que utilizan los lentes de realidad virtual por placer sino también en las empresas y sus trabajadores. Ahora ha lanzado el Oculus para negocios que permitirá integrar la realidad virtual para la formación en el lugar de trabajo, la colaboración, las ventas minoristas y mucho más. Cada paquete incluye Rift, Touch, tres sensores, interfaces faciales adicionales y un cable de entrada dual de cuatro metros. El Oculus para negocios está disponible para la venta en línea y tiene un precio de $900 dólares.

Además, el gigante de las redes sociales anunció nuevo contenido de aliados como Pixar y Marvel, herramientas de desarrollador que hacen más fácil la construcción de aplicaciones y de experiencias sociales en toda la plataforma Oculus.

Los anuncios ofrecidos por Oculus Connect de Facebook ratifica una serie de actualizaciones que hace la experiencia de la realidad virtual mucho más real y confortable. Pero, indiscutiblemente, el Oculus Go fue el producto presentado más relevante que te permitirá disfrutar de la VR con mayor libertad.

Si quieres conocer más de estos productos y hacer tus pedidos en línea puedes visitar la página oficial de Oculus Connect. El Oculus Go estará disponible pronto y puedes suscribirte a su página web para obtener actualizaciones y notificaciones sobre la disponibilidad.

Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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