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El Oculus Go de Facebook salió a la venta y arrasó el inventario

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hace poco, se llevó a cabo la conferencia de desarrolladores F8 de Facebook, la cual estuvo llena de grandes anuncios, que aunque eran predecibles, no dejan de ser emocionante para todos los usuarios amantes de la realidad virtual y muy en especial, para los participantes del evento.

Tal como se esperaba, el presidente de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció oficialmente que desde ya está disponible en el mercado los lentes de realidad virtual, Oculus Go, los cuales se suponían que serían lanzados antes del 2018, pero tomó un poco más de tiempo de lo planeado.

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Recordemos que estos lentes de realidad virtual tienen una cualidad muy especial que los hace diferenciarse de los otros que existen en el mercado y es la capacidad de ser completamente inalámbricos, ya que no necesitan de cables o un teléfono para funcionar.

Por si fuera poco, Zuckerberg aprovechó su intervención no solo para anunciar que sus lentes de realidad virtual ya están disponibles para la venta, sino que, además, informó a todos los participantes del F8, que recibirán un Oculus Go, gratis, lo cual provocó gran algarabía y aplausos entre el público presente.

From this photo published on Facebook, it seems that at #Facebook #F8 there will be free Oculus Go for everyone!!#VirtualReality #VR pic.twitter.com/mZwswQAjec

— TonyVT SkarredGhost (@SkarredGhost) May 1, 2018

Pero este hecho, no debería sorprendernos, ya que hace poco, el cofundador de HappinssVR, Marco Antonio Liu, tomó una foto en el periodo previo a F8 y la subió a Road to VR Reports, donde sugería que los asistentes recibirían un Oculus Go gratis el último día de F8 ¡Las predicciones ahora son una realidad!

Si no fuiste un desarrollador invitado para asistir al F8, no te preocupes, porque ya tienes la posibilidad de adquirir el Oculus Go desde cualquier tienda minorista, aunque claro, te tocará pagar por ellos.

Lo más interesante de todo es que este lanzamiento era inminente y estaba muy bien planeado, ya que se aparentemente los minoristas tienen el Go en stock desde hace bastante tiempo y solo estaban esperando que se diera a conocer la fecha del lanzamiento oficial para empezar a venderlos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Recientemente, el usuario de Reddit, Heaney555, publicó una imagen de un gabinete cerrado lleno de lentes Oculus Go en una sucursal de Best Buy. La imagen muestra lentes de 32GB y 64GB.

Otra pista que nos hizo pensar que el lanzamiento del Oculus Go venía muy pronto fue cuando vimos los lentes disponibles para pre ordernarlos en Amazon durante la noche del 30 de abril. Desafortunadamente, los pedidos anticipados se agotaron en unas pocas horas.

Si bien no está claro cuántas pre-ordenes vendió Amazon, parece que Go será un artículo más popular de lo que pensábamos. El Go es completamente inalámbrico y se ubica en algún lugar entre Gear VR y Oculus Rift en términos de potencia, pero sin la necesidad de un teléfono o una PC. No esperes jugar a la experiencia de Rift, HTC Vive o PlayStation VR en el Go, pero si estás interesado en visitar el espacio de realidad virtual, el Oculus Go podría ser la opción más accesible.

Por sólo $200 dólares, podrás adquirir estos lentes de realidad virtual.

Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
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Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

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Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

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La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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