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Oculus descontinuará sus visores VR de gama baja

La compañía de artículos de realidad virtual, Oculus, decidió este martes 23 de junio dar de baja su visor VR de gama baja llamado GO.

A través de un comunicado, la empresa decidió que ahora pondrá todos sus esfuerzos en los productos Quest y Rift, destinados a públicos más sofisticados.

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«Terminaremos las ventas de los visores Oculus Go este año, ya que duplicamos la mejora de nuestras ofertas para Quest y Rift. Hoy también nos complace compartir un adelanto de una nueva forma para que los desarrolladores distribuyan aplicaciones Quest a partir del próximo año, para que aún más de ustedes puedan unirse al próximo capítulo junto con nosotros», sostuvieron.

La compañía detalló que, «Oculus Go fue pionero en la categoría todo en uno: un nuevo tipo de realidad virtual con más libertad y flexibilidad. Y eso fue un cambio de juego. Oculus Go abrió la realidad virtual a muchas más personas y ayudó a redefinir el entretenimiento inmersivo. Desde conciertos en vivo y eventos deportivos hasta juegos cooperativos en sofá , entrenamiento corporativo y más, Oculus Go hizo posibles nuevas experiencias para personas de todo el mundo, y sentó las bases para Oculus Quest».

Oculus GO
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Finalmente, la gente de Oculus estableció una hoja de ruta para darle el adiós a GO:

«Si posee un auricular Oculus Go, aún podrá usarlo incluso después de que finalicen las ventas de Oculus Go. También continuaremos manteniendo el software del sistema con correcciones de errores y parches de seguridad hasta 2022. Dicho esto, no enviaremos nuevas características para Oculus Go en adelante, y ya no aceptaremos nuevas aplicaciones Oculus Go o actualizaciones de aplicaciones en la Tienda después del 4 de diciembre de 2020. Dejaremos de agregar nuevas aplicaciones Go a la Tienda después del 18 de diciembre de 2020. Haga clic aquí para obtener más información».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El Meta Quest recibe un increíble accesorio de realidad virtual
meta quest 3 lapiz optico

Logitech
Logitech ha anunciado su primera pieza de hardware en el espacio de realidad virtual, un lápiz óptico que te permite dibujar y pintar en 3D en Meta Quest 3. El MX Ink Stylus es una herramienta de dibujo de aspecto familiar que trabaja mano a mano con el controlador Quest para expandir drásticamente las capacidades de los populares auriculares Quest 3 VR.

MX Ink también funciona con Quest Pro y Quest 2 y es compatible con varias aplicaciones de pintura y escultura de Quest, incluidas Gravity Sketch, PaintingVR, OpenBrush, ShapesXR, GestureVR, Arkio y Engage XR. Si conectas tu Quest a una PC preparada para la realidad virtual, puedes usar el lápiz óptico MX Ink con Substance Modeler de Adobe y Elucis de Realize Medical.

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Meta tiene una nueva y audaz estrategia para la realidad virtual
meta quest 3 realidad virtual vr

Meta
Las conversaciones sobre el metaverso han disminuido en los últimos meses, pero el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, sacudió las cosas con una publicación en Instagram que podría tener un impacto significativo en el desarrollo de los mejores cascos de realidad virtual y acelerar el ritmo del metaverso.

La gran noticia es que Meta abrirá el código del sistema operativo de realidad mixta que desarrolló para los auriculares Quest 3 y Quest VR anteriores para expandir el ecosistema a nuevos socios.

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La realidad virtual 8K llega al Quest 3
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Alan Truly / DT
El mejor lugar para ver videos de 360 grados es en realidad virtual, y Meta Quest 3 acaba de recibir una gran mejora en la calidad que hace que la experiencia sea aún mejor después de que Google actualizara su aplicación YouTube VR para admitir una resolución de 8K.

El 8K puede sonar excesivo, ya que incluso los mejores cascos de realidad virtual, como el Apple Vision Pro y el recientemente anunciado Pimax Crystal Super, tienen resoluciones más cercanas al 4K por ojo. Sin embargo, solo puede ver un tercio o menos de un video de 360 grados a la vez.
Google
Eso significa que la mejor calidad disponible anteriormente para videos de 360 grados, la resolución 4K, se veía como 1080p en la aplicación YouTube VR. Cualquier casco de realidad virtual fabricado en los últimos cuatro años puede mostrar imágenes más nítidas, y las pantallas nítidas del Quest 3 ofrecen una calidad superior a la de 2K por ojo.

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