Nvidia quiere hacer de la realidad virtual una experiencia compartida

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Hasta ahora, la realidad virtual (RV) ha sido un experiencia más bien solitaria. El usuario se sumerge en un mundo digital con la ayuda de unas gafas especiales que lo aíslan por completo del mundo real y otras personas alrededor. Esto podría cambiar con ofertas nuevas como la de Nvidia, que está probando un sistema de usuarios múltiples que pueden compartir, interactuar y colaborar dentro de la misma experiencia única de RV.

Nvidia es una de las principales empresas en el mercado de unidades de procesamiento de gráficos (GPU, por sus siglas en inglés) para computadoras personales enfocadas en realidad virtual. La compañía también ha estado trabajando en la creación de sistemas de RV de varios usuarios, y acaba de presentar una nueva prueba del concepto.

El sistema está siendo exhibido en la Conferencia de Tecnología GPU, donde Nvidia también está demostrando una serie de tecnologías de RV. El prototipo es un sistema masivo, provisto de cuatro GPU Quadro P6000 que potencian cuatro máquinas virtuales en un servidor de PC y utiliza el sistema de seguimiento de movimiento Lighthouse de HTC.

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A través de la combinación de potencia gráfica y las gafas Vive Business Edition de HTC, el sistema puede alimentar RV para cuatro personas que comparten el mismo espacio físico. Su objetivo es mostrar cómo se pueden crear sistemas de RV con múltiples usuarios para aplicaciones como parques de atracciones, salas de juegos y entrenamiento de personal de emergencia o militar.

El sistema se puede empacar en un espacio pequeño y requiere niveles mínimos de energía y enfriamiento, lo que permite el desarrollo de presentaciones portátiles que se pueden desplegarse rápidamente.

Aunque originalmente fue concebido como un sistema de RV de múltiples usuarios, Nvidia espera que tenga otro tipo de usos. Uno de los conceptos es la visión de espectador de realidad mixta, en el que unos participantes usan pantallas montadas en la cabeza conducidas por algunas máquinas virtuales mientras que otros dirigen cámaras de observación.

Como dice Tom Kaye, arquitecto sénior de Nvidia, “Las posibilidades son infinitas”.

Otras compañías están utilizando el sistema para sus propias soluciones, como MonsterVR, un estudio de desarrollo de RV impulsado por la comunidad, y Cavrnus, que se centra en soluciones colaborativas de RV. Según Anthony Duca, fundador y presidente ejecutivo de Cavrnus, cuando Nvidia compartió el sistema con ellos, pensaron en la plataforma colaborativa de RV para sus usuarios más exigentes. “Los comentarios y la reacción al sistema multiusuario, particularmente en los mercados de ingeniería y defensa, han sido tremendos”.

Cualquier persona que asista a la Conferencia puede probar el sistema en persona. Los socios de Nvidia que estén interesados ​​en construir sus propios sistemas de RV con varios usuarios pueden consultar la guía de diseño de Nvidia para más detalles.

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