Skip to main content

Esto es todo lo que sabemos de los nuevos lentes de Realidad Virtual PlayStation

lentes de realidad virtual PlayStation
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
En el momento de escribir esta nota, los lentes de Realidad Virtual PlayStation VR ya han estado disponibles durante aproximadamente un año, ofreciendo una forma asequible y accesible de realidad virtual, respaldada por sus propios equipos de desarrollo de Sony y por estudios de terceros. Sin embargo, el dispositivo no está exento de limitaciones.

Con el enfoque creciente en la tecnología de Alto Rango Dinámico (HDR) en los televisores, resulta una lástima que el actual modelo PlayStation VR no lo admita, y su enorme paquete de cables no es precisamente la cosa más fácil de manejar. Afortunadamente, Sony está preparando una versión revisada de su PlayStation VR para mejorar algunas de estas molestias. Y aquí, por supuesto, te contamos todo lo que sabemos al respecto.

Listo para HDR

Recommended Videos

El nuevo modelo de lentes de Realidad Virtual PlayStation VR —que se llamará «CUH-ZVR2» en las tiendas— permitirá a los usuarios la tecnología HDR, incluso cuando la PlayStation VR esté conectada entre tu PlayStation 4 y tu pantalla. Esto se debe a una unidad de procesador actualizada —la Breakout Box incluida con los lentes— que da soporte a este tipo de transferencia. Este cambio no involucrará ninguna diferencia en la experiencia de juego de PlayStation VR en sí, pero los usuarios ya no tendrán que desenchufar la caja para poder experimentar la tecnología HDR en su televisor. Los lentes deben estar apagados para que esto funcione, por lo que algún amigo que te esté viendo jugar en la televisión no lo podrá ver en HDR.

La actualización no debería tener ningún efecto sobre el uso de divisores o conmutadores HDMI. La PlayStation VR ha sido particularmente exigente con el «handshaking» de las señales. Si puedes ahorrarte un puerto HDMI en tu televisor, seguro que será una buenísima opción.

Menos desorden

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El dispositivo original de PlayStation VR traía varios cables, incluyendo múltiples cables HDMI, un cable de alimentación que va desde la caja de conexión a la toma de corriente, y un cable USB. Esto será ligeramente simplificado en el modelo más reciente, con un «cable de conexión más delgado y optimizado» que viene de los lentes con cables de estéreo integrado, por lo que no habrá tanto lío cuando te pongas los lentes.

Sin embargo, debido al diseño diferente, no se podrá intercambiar la unidad de procesador actualizada para su uso en los lentes originales de PlayStation VR. Esto significa que el paso a HDR será exclusivo del nuevo modelo.

¿Más poder?

Los actualizados lentes PlayStation VR no parecen ofrecer un mejor rendimiento para los juegos existentes, ya que su nueva unidad de procesador sólo se ha cambiado para permitir HDR. Actualmente, la única forma de mejorar el rendimiento de tus juegos de PlayStation VR es llevándolos a un PlayStation 4 Pro en lugar de un PlayStation 4 estándar.

¿Cuándo sale y por cuánto?

Sony no ha dado todavía una fecha de lanzamiento para su PlayStation VR CUH-ZVR2 —se ha dicho que estará disponible en Japón el próximo 14 de octubre—, y sólo se ha limitado a decir que dará los detalles sobre su lanzamiento en los EEUU “en una fecha posterior».

Ambos modelos seguirán vendiéndose a la par y por el mismo precio, pero serán diferenciados por los números de modelo en la caja, así como por una imagen actualizada del producto, la cual mostrará las características cambiadas.

PlayStation VR ha tenido recientemente un recorte de precios: el paquete estándar del PlayStation Camera se vende por $400 dólares. Un paquete que contiene PlayStation VR Worlds y dos controladores PlayStation Move cuestan $450 dólares, precio que está por debajo de los $500 dólares originales con que fue lanzado.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
Hablar con un avatar se siente más real con Character.AI
hablar avatar se siente mas real character ai characater

Character.AI
Character.AI, la popular startup de avatares digitales, anunció el jueves que los usuarios ahora podrán mantener conversaciones en tiempo real con uno de los muchos agentes de IA de la compañía colocando una llamada de personaje ficticia gratuita en la aplicación.

La compañía ha estado construyendo chatbots inteligentes diseñados para involucrar a los usuarios en conversaciones interactivas desde la fundación de la compañía en 2021. Inicialmente, los usuarios solo podían interactuar con estos personajes como lo haría cualquier otro chatbot como Gemini o Claude, haciéndolo a través de mensajes de texto. Eso cambió en marzo de 2024, cuando la compañía presentó Character Voice, un conjunto de herramientas gratuitas que incluye una biblioteca de más de un millón de voces generadas por IA creadas tanto por el equipo de Character.ai como por su comunidad de usuarios, que permitía a los usuarios hablar con sus avatares seleccionados en conversaciones individuales.

Leer más
El futuro de los auriculares Meta Quest acaba de filtrarse
Meta Quest- Zuckerberg

Los populares auriculares Quest 3 salieron el año pasado, pero según una nueva filtración, el Quest 4 y el Quest Pro de segunda generación también están en la hoja de ruta de Meta.

La hoja de ruta recientemente filtrada proviene de un informe publicado por The Information, que detalla la línea de tiempo que Meta pretende alcanzar con Quest 4 y Quest Pro 2. Fuentes anónimas dentro de Meta afirman que habrá dos variantes del Quest 4, presumiblemente un modelo estándar y premium, con nombre en código Pismo Low y Pismo High. Dado que tenemos datos sólidos sobre el rumoreado Quest 3S, el modelo de menor costo podría terminar siendo el Quest 4S. En cualquier caso, se espera que ambas variantes del Quest 4 se lancen en 2026.

Leer más
La IA ahora puede colocar una Coca-Cola junto a cualquier comida
ia coca cola nvidia

La IA se está infiltrando en el mundo de la publicidad, y Coca-Cola es la última en encontrarle un uso. The Coca-Cola Company anunció el lunes antes de Siggraph que se ha asociado con la agencia de publicidad WPP para incorporar la IA de Nvidia en sus campañas publicitarias globales.

"Con Nvidia, podemos personalizar y personalizar las imágenes de Coca-Cola y comidas en más de 100 mercados, entregando relevancia hiperlocal con rapidez y a escala global", dijo Samir Bhutada, vicepresidente global de Transformación Digital de StudioX en Coca-Cola, en un comunicado de prensa publicado el lunes.

Leer más