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No sé qué pensar sobre las Meta Quest 3S

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no se que pensar sobre las meta quest 3s
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No sé qué pensar sobre las Meta Quest 3S, las gafas de realidad virtual más asequibles del mercado con un precio que arranca en los $299 dólares. He probado varios visores de realidad virtual, especialmente el PS VR y siempre me he sentido maravillado con la sensación de inmersión que produce la realidad virtual, especialmente en juegos de video, pero sigo sin sentir que es un accesorio que hace falta en mi vida aun cuando podría ver una y otra vez los videos de Star Wars Squadrons en VR. Presupuestos y necesidades económicas aparte, las Meta Quest 3S buscan abrir un mercado que sigue siendo un nicho y que continúa siendo la obsesión total de Mark Zuckerberg.

Pero, ¿qué dicen los datos?

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Entré a revisar los datos de Statista sobre las ventas de visores de realidad virtual. La curva de crecimiento me parece bastante clara. El salto en la aceptación de esta tecnología ya ocurrió y sucedió durante la pandemia del COVID-19, donde por la razón que fuera (y seguro esa razón era salir de casa sin salir de casa) la idea de sumergirse en mundos virtuales era sumamente seductora, tanto para pagar más de $500 dólares por una tecnología que ni Apple y toda su maquinaria de mercadotecnia han sabido capitalizar.

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Statista no desglosa los datos, pero no hay que ser un genio para notar que el mayor crecimiento ocurrió entre 2020 y 2021, cuando las ventas casi se duplicaron. El segundo crecimiento más grande ocurrió justo un año después, y desde entonces el incremento ha sido más bien discreto. ¿Qué dice esto? Salvo las mejores conclusiones de Statista, creo que el mercado entusiasta, el de los early adopters casi llegó a su tope, por lo que el resto del crecimiento será lento.

Por cierto, hay otra gráfica de Statista que muestra que el precio promedio de compra se ha mantenido más o menos estancado en los $400 dólares y así ha ocurrido ¡desde 2018! Entonces, ¿serán las Meta Quest 3S de $300 dólares la clave para revitalizar el mercado de la realidad virtual? No lo sé, Rick.

¿Y si el contenido (actual) no es la clave?

Un hombre con un visor de realidad virtual mira hacia arriba entre árboles.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Típicamente cuando se habla de un nuevo producto en el mercado la clave es el contenido que se puede consumir en ese dispositivo. Ya sabes, el término killer app, como Mario y Zelda a las consolas de Nintendo. Creo que en 2024 nadie podría decir que Meta Quest no tiene contenido. Sin embargo, ese contenido sigue siendo primordialmente juegos de video, y a botepronto diría que esa industria y sus consumidores están más metidos en los juegos-servicio y los esports antes que en la realidad virtual.

Zuckerberg insiste en la idea del Metaverso como la próxima gran frontera tecnológica y francamente parece ser el único comprometido con esa idea, pues sus colegas miran hacia la inteligencia artificial. Sin embargo, todavía no conozco a nadie que vaya de forma recurrente al Metaverso y quizá eso dice mucho de las aspiraciones de Zuckerberg.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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