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No sé qué pensar sobre las Meta Quest 3S

no se que pensar sobre las meta quest 3s
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No sé qué pensar sobre las Meta Quest 3S, las gafas de realidad virtual más asequibles del mercado con un precio que arranca en los $299 dólares. He probado varios visores de realidad virtual, especialmente el PS VR y siempre me he sentido maravillado con la sensación de inmersión que produce la realidad virtual, especialmente en juegos de video, pero sigo sin sentir que es un accesorio que hace falta en mi vida aun cuando podría ver una y otra vez los videos de Star Wars Squadrons en VR. Presupuestos y necesidades económicas aparte, las Meta Quest 3S buscan abrir un mercado que sigue siendo un nicho y que continúa siendo la obsesión total de Mark Zuckerberg.

Pero, ¿qué dicen los datos?

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Entré a revisar los datos de Statista sobre las ventas de visores de realidad virtual. La curva de crecimiento me parece bastante clara. El salto en la aceptación de esta tecnología ya ocurrió y sucedió durante la pandemia del COVID-19, donde por la razón que fuera (y seguro esa razón era salir de casa sin salir de casa) la idea de sumergirse en mundos virtuales era sumamente seductora, tanto para pagar más de $500 dólares por una tecnología que ni Apple y toda su maquinaria de mercadotecnia han sabido capitalizar.

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Statista no desglosa los datos, pero no hay que ser un genio para notar que el mayor crecimiento ocurrió entre 2020 y 2021, cuando las ventas casi se duplicaron. El segundo crecimiento más grande ocurrió justo un año después, y desde entonces el incremento ha sido más bien discreto. ¿Qué dice esto? Salvo las mejores conclusiones de Statista, creo que el mercado entusiasta, el de los early adopters casi llegó a su tope, por lo que el resto del crecimiento será lento.

Por cierto, hay otra gráfica de Statista que muestra que el precio promedio de compra se ha mantenido más o menos estancado en los $400 dólares y así ha ocurrido ¡desde 2018! Entonces, ¿serán las Meta Quest 3S de $300 dólares la clave para revitalizar el mercado de la realidad virtual? No lo sé, Rick.

¿Y si el contenido (actual) no es la clave?

Un hombre con un visor de realidad virtual mira hacia arriba entre árboles.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Típicamente cuando se habla de un nuevo producto en el mercado la clave es el contenido que se puede consumir en ese dispositivo. Ya sabes, el término killer app, como Mario y Zelda a las consolas de Nintendo. Creo que en 2024 nadie podría decir que Meta Quest no tiene contenido. Sin embargo, ese contenido sigue siendo primordialmente juegos de video, y a botepronto diría que esa industria y sus consumidores están más metidos en los juegos-servicio y los esports antes que en la realidad virtual.

Zuckerberg insiste en la idea del Metaverso como la próxima gran frontera tecnológica y francamente parece ser el único comprometido con esa idea, pues sus colegas miran hacia la inteligencia artificial. Sin embargo, todavía no conozco a nadie que vaya de forma recurrente al Metaverso y quizá eso dice mucho de las aspiraciones de Zuckerberg.

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Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Las mejoras más significativas de Quest 3 se centran en la realidad mixta y los gráficos. Meta mostró la capacidad de los auriculares para mostrar la vista exterior en la pantalla interna en buena calidad y a todo color. El Quest 2 solo podía dar una vista de paso monocromática pixelada.

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The Verge informó sobre un prototipo de los auriculares de alto secreto dejados en una habitación de hotel y posteriormente descubiertos por la personalidad de Facebook Gaming Ramiro Cárdenas, también conocido como Zectariuz Gaming.
imagen: Zectarius Gaming
Los auriculares tienen un aspecto mucho más elegante que el Meta Quest 2 (anteriormente Oculus Quest 2), con una muesca redondeada para la nariz y una sola correa envolvente. Se parece un poco a un par de gafas de esquí gigantes.

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meta quest 3 lapiz optico

Logitech
Logitech ha anunciado su primera pieza de hardware en el espacio de realidad virtual, un lápiz óptico que te permite dibujar y pintar en 3D en Meta Quest 3. El MX Ink Stylus es una herramienta de dibujo de aspecto familiar que trabaja mano a mano con el controlador Quest para expandir drásticamente las capacidades de los populares auriculares Quest 3 VR.

MX Ink también funciona con Quest Pro y Quest 2 y es compatible con varias aplicaciones de pintura y escultura de Quest, incluidas Gravity Sketch, PaintingVR, OpenBrush, ShapesXR, GestureVR, Arkio y Engage XR. Si conectas tu Quest a una PC preparada para la realidad virtual, puedes usar el lápiz óptico MX Ink con Substance Modeler de Adobe y Elucis de Realize Medical.

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