No sé qué pensar sobre las Meta Quest 3S, las gafas de realidad virtual más asequibles del mercado con un precio que arranca en los $299 dólares. He probado varios visores de realidad virtual, especialmente el PS VR y siempre me he sentido maravillado con la sensación de inmersión que produce la realidad virtual, especialmente en juegos de video, pero sigo sin sentir que es un accesorio que hace falta en mi vida aun cuando podría ver una y otra vez los videos de Star Wars Squadrons en VR. Presupuestos y necesidades económicas aparte, las Meta Quest 3S buscan abrir un mercado que sigue siendo un nicho y que continúa siendo la obsesión total de Mark Zuckerberg.
Pero, ¿qué dicen los datos?
Entré a revisar los datos de Statista sobre las ventas de visores de realidad virtual. La curva de crecimiento me parece bastante clara. El salto en la aceptación de esta tecnología ya ocurrió y sucedió durante la pandemia del COVID-19, donde por la razón que fuera (y seguro esa razón era salir de casa sin salir de casa) la idea de sumergirse en mundos virtuales era sumamente seductora, tanto para pagar más de $500 dólares por una tecnología que ni Apple y toda su maquinaria de mercadotecnia han sabido capitalizar.
Statista no desglosa los datos, pero no hay que ser un genio para notar que el mayor crecimiento ocurrió entre 2020 y 2021, cuando las ventas casi se duplicaron. El segundo crecimiento más grande ocurrió justo un año después, y desde entonces el incremento ha sido más bien discreto. ¿Qué dice esto? Salvo las mejores conclusiones de Statista, creo que el mercado entusiasta, el de los early adopters casi llegó a su tope, por lo que el resto del crecimiento será lento.
Por cierto, hay otra gráfica de Statista que muestra que el precio promedio de compra se ha mantenido más o menos estancado en los $400 dólares y así ha ocurrido ¡desde 2018! Entonces, ¿serán las Meta Quest 3S de $300 dólares la clave para revitalizar el mercado de la realidad virtual? No lo sé, Rick.
¿Y si el contenido (actual) no es la clave?
Típicamente cuando se habla de un nuevo producto en el mercado la clave es el contenido que se puede consumir en ese dispositivo. Ya sabes, el término killer app, como Mario y Zelda a las consolas de Nintendo. Creo que en 2024 nadie podría decir que Meta Quest no tiene contenido. Sin embargo, ese contenido sigue siendo primordialmente juegos de video, y a botepronto diría que esa industria y sus consumidores están más metidos en los juegos-servicio y los esports antes que en la realidad virtual.
Zuckerberg insiste en la idea del Metaverso como la próxima gran frontera tecnológica y francamente parece ser el único comprometido con esa idea, pues sus colegas miran hacia la inteligencia artificial. Sin embargo, todavía no conozco a nadie que vaya de forma recurrente al Metaverso y quizá eso dice mucho de las aspiraciones de Zuckerberg.