Skip to main content

Ahora podrás ver los partidos del NCAA March Madness por Realidad Virtual

naca march madness vr
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Seis partidos, incluyendo las semifinales nacionales del Final Four y el Campeonato Nacional, serán transmitidos en Realidad Virtual. Los partidos estarán disponibles a través de la nueva aplicación March Madness Live VR disponible en Oculus Store, la cual funcionará también en dispositivos Gear VR.

Habrá dos niveles para ver estos juegos. Uno será el nivel “Gold” de $2.99 por partido, o de $7.99 por los seis. Este nivel dará a los espectadores una experiencia de VR «totalmente producida», con múltiples ángulos de cámara (incluyendo las del lado de la cancha). También habrá comentarios del juego y análisis de tres analistas, específicamente diseñados para los fanáticos de la realidad virtual.

El nivel “Silver” costará de $1.99 por partido, y proporcionará acceso a una sola cámara estacionaria en la cancha, con los mismos comentarios que aparecen en las transmisiones regulares de CBS TV.

Para cargar los juegos y verlos en VR (a través de transmisiones como las de Fox Sports) solo se requiere que los espectadores se autentiquen en su cuenta de cable. Ahora, la experiencia es mucho mejor si la transmisión en VR es proporcionada por una cámara fija y puesta allí especialmente para esto.

Desafortunadamente, ni Oculus Rift ni Vive tendrán este soporte, al menos por ahora. Como bien lo saben los usuarios habituales de VR, esto no es tan extraño. Hasta la fecha, casi cada vez que se ha anunciado la transmisión de un evento deportivo en VR —incluyendo el Super Bowl— se ha tratado de una transmisión sólo disponible para usuarios del Gear VR. Esto tiene sentido, ya que el Gear VR tiene una base de audiencia mucho más amplia que los usuarios de Oculus Rift o Vive.

El proyecto es el comienzo de una asociación entre Intel (que está impulsando la tecnología), Turner Sports, CBS Sports y la NCAA. El año pasado, la NCAA mostró 3 partidos del March Madness en VR generados por Voke VR, una compañía adquirida por Intel el pasado año, y que ahora se está convirtiendo en la plataforma True VR.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
Hablar con un avatar se siente más real con Character.AI
hablar avatar se siente mas real character ai characater

Character.AI
Character.AI, la popular startup de avatares digitales, anunció el jueves que los usuarios ahora podrán mantener conversaciones en tiempo real con uno de los muchos agentes de IA de la compañía colocando una llamada de personaje ficticia gratuita en la aplicación.

La compañía ha estado construyendo chatbots inteligentes diseñados para involucrar a los usuarios en conversaciones interactivas desde la fundación de la compañía en 2021. Inicialmente, los usuarios solo podían interactuar con estos personajes como lo haría cualquier otro chatbot como Gemini o Claude, haciéndolo a través de mensajes de texto. Eso cambió en marzo de 2024, cuando la compañía presentó Character Voice, un conjunto de herramientas gratuitas que incluye una biblioteca de más de un millón de voces generadas por IA creadas tanto por el equipo de Character.ai como por su comunidad de usuarios, que permitía a los usuarios hablar con sus avatares seleccionados en conversaciones individuales.

Leer más
El futuro de los auriculares Meta Quest acaba de filtrarse
Meta Quest- Zuckerberg

Los populares auriculares Quest 3 salieron el año pasado, pero según una nueva filtración, el Quest 4 y el Quest Pro de segunda generación también están en la hoja de ruta de Meta.

La hoja de ruta recientemente filtrada proviene de un informe publicado por The Information, que detalla la línea de tiempo que Meta pretende alcanzar con Quest 4 y Quest Pro 2. Fuentes anónimas dentro de Meta afirman que habrá dos variantes del Quest 4, presumiblemente un modelo estándar y premium, con nombre en código Pismo Low y Pismo High. Dado que tenemos datos sólidos sobre el rumoreado Quest 3S, el modelo de menor costo podría terminar siendo el Quest 4S. En cualquier caso, se espera que ambas variantes del Quest 4 se lancen en 2026.

Leer más
La IA ahora puede colocar una Coca-Cola junto a cualquier comida
ia coca cola nvidia

La IA se está infiltrando en el mundo de la publicidad, y Coca-Cola es la última en encontrarle un uso. The Coca-Cola Company anunció el lunes antes de Siggraph que se ha asociado con la agencia de publicidad WPP para incorporar la IA de Nvidia en sus campañas publicitarias globales.

"Con Nvidia, podemos personalizar y personalizar las imágenes de Coca-Cola y comidas en más de 100 mercados, entregando relevancia hiperlocal con rapidez y a escala global", dijo Samir Bhutada, vicepresidente global de Transformación Digital de StudioX en Coca-Cola, en un comunicado de prensa publicado el lunes.

Leer más