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Ahora podrás ver los partidos del NCAA March Madness por Realidad Virtual

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Seis partidos, incluyendo las semifinales nacionales del Final Four y el Campeonato Nacional, serán transmitidos en Realidad Virtual. Los partidos estarán disponibles a través de la nueva aplicación March Madness Live VR disponible en Oculus Store, la cual funcionará también en dispositivos Gear VR.

Habrá dos niveles para ver estos juegos. Uno será el nivel “Gold” de $2.99 por partido, o de $7.99 por los seis. Este nivel dará a los espectadores una experiencia de VR «totalmente producida», con múltiples ángulos de cámara (incluyendo las del lado de la cancha). También habrá comentarios del juego y análisis de tres analistas, específicamente diseñados para los fanáticos de la realidad virtual.

El nivel “Silver” costará de $1.99 por partido, y proporcionará acceso a una sola cámara estacionaria en la cancha, con los mismos comentarios que aparecen en las transmisiones regulares de CBS TV.

Para cargar los juegos y verlos en VR (a través de transmisiones como las de Fox Sports) solo se requiere que los espectadores se autentiquen en su cuenta de cable. Ahora, la experiencia es mucho mejor si la transmisión en VR es proporcionada por una cámara fija y puesta allí especialmente para esto.

Desafortunadamente, ni Oculus Rift ni Vive tendrán este soporte, al menos por ahora. Como bien lo saben los usuarios habituales de VR, esto no es tan extraño. Hasta la fecha, casi cada vez que se ha anunciado la transmisión de un evento deportivo en VR —incluyendo el Super Bowl— se ha tratado de una transmisión sólo disponible para usuarios del Gear VR. Esto tiene sentido, ya que el Gear VR tiene una base de audiencia mucho más amplia que los usuarios de Oculus Rift o Vive.

El proyecto es el comienzo de una asociación entre Intel (que está impulsando la tecnología), Turner Sports, CBS Sports y la NCAA. El año pasado, la NCAA mostró 3 partidos del March Madness en VR generados por Voke VR, una compañía adquirida por Intel el pasado año, y que ahora se está convirtiendo en la plataforma True VR.

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Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
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