Skip to main content

El metaverso registra su primer incidente de acoso y violencia sexual

La semana pasada, la compañía Meta abrió el acceso a Horizon Worlds, su plataforma de redes sociales de realidad virtual.

Los primeros comentarios de quienes pudieron acceder a ella son positivos, ya que permite que hasta 20 avatares puedan reunirse para explorar, construir en un espacio virtual o simplemente pasar el rato.

Recommended Videos

Sin embargo, un hecho repudiable pudo haber opacado este periodo de pruebas. De acuerdo con Meta, una mujer que probaba la versión beta denunció haber sido manoseada por un desconocido en Horizon Worlds.

Esta es la denuncia que la afectada realizó en el grupo de Horizon en Facebook:

“El acoso sexual no es una broma en internet, pero la realidad virtual añade una capa más que hace que el suceso sea más intenso”, afirmó.

“No solo fui manoseada anoche, sino que había otras personas allí que apoyaban este comportamiento, lo que me hizo sentir aislada en la plaza”.

De acuerdo con la revisión interna que hizo Meta sobre este incidente, la afectada pudo haber utilizado una herramienta que se conoce como Zona Segura, que forma parte de una serie de funciones de seguridad integradas en Horizon Worlds.

Esta Zona Segura es una suerte de burbuja protectora que los usuarios pueden activar cuando se sienten amenazados. Cuando están al interior nadie puede tocarlos, hablarles o interactuar con ellos de ninguna manera, hasta que los afectados indiquen que quieren que se levante y desactive esta zona.

En una conversación con The Verge, Vivek Sharma, vicepresidente de Horizon, calificó el incidente de acoso como “absolutamente desafortunado”.

“Sigue siendo un buen comentario para nosotros porque quiero que la función de bloqueo sea trivial y fácil de encontrar”, agregó en el artículo.

Si bien esta no es la primera denuncia de acoso relacionada con la realidad virtual, sí propone un importante desafío para las compañías para evitar que estos hechos se repitan en el metaverso.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
El futuro de los auriculares Meta Quest acaba de filtrarse
Meta Quest- Zuckerberg

Los populares auriculares Quest 3 salieron el año pasado, pero según una nueva filtración, el Quest 4 y el Quest Pro de segunda generación también están en la hoja de ruta de Meta.

La hoja de ruta recientemente filtrada proviene de un informe publicado por The Information, que detalla la línea de tiempo que Meta pretende alcanzar con Quest 4 y Quest Pro 2. Fuentes anónimas dentro de Meta afirman que habrá dos variantes del Quest 4, presumiblemente un modelo estándar y premium, con nombre en código Pismo Low y Pismo High. Dado que tenemos datos sólidos sobre el rumoreado Quest 3S, el modelo de menor costo podría terminar siendo el Quest 4S. En cualquier caso, se espera que ambas variantes del Quest 4 se lancen en 2026.

Leer más
La IA ahora puede colocar una Coca-Cola junto a cualquier comida
ia coca cola nvidia

La IA se está infiltrando en el mundo de la publicidad, y Coca-Cola es la última en encontrarle un uso. The Coca-Cola Company anunció el lunes antes de Siggraph que se ha asociado con la agencia de publicidad WPP para incorporar la IA de Nvidia en sus campañas publicitarias globales.

"Con Nvidia, podemos personalizar y personalizar las imágenes de Coca-Cola y comidas en más de 100 mercados, entregando relevancia hiperlocal con rapidez y a escala global", dijo Samir Bhutada, vicepresidente global de Transformación Digital de StudioX en Coca-Cola, en un comunicado de prensa publicado el lunes.

Leer más
Microsoft podría estar construyendo su propio rival al Vision Pro
microsoft rival vision pro hololens

Están apareciendo publicaciones en X que informan que Microsoft ha firmado un contrato de desarrollo y suministro con Samsung Display para pantallas micro-OLED.

La información proviene de un sitio de tecnología coreano, The Elec, que afirma que Microsoft quiere "cientos de miles" de estas pantallas para un dispositivo XR diseñado para juegos y consumo de medios. En otras palabras, un competidor del Vision Pro, o mejor dicho, otro competidor del Vision Pro.

Leer más