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Mark Zuckerberg muestra cómo funcionarán los visores Meta Cambria

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El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, realizó este 12 de mayo una demostración de cómo funcionarán los próximos visores de Realidad Virtual y realidad aumentada combinada, superiores a los Quest 2 en el Metaverso.

A través de un video en Facebook, el dueño de la plataforma se sumergió en la experiencia virtual con estos nuevos lentes conocido con el nombre clave de Proyecto Cambria.

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En su post, Zuckerberg comenta que, ­“esto es un primer vistazo a la realidad mixta en nuestros próximos auriculares, cuyo nombre en clave es Project Cambria. Esta demostración se ha creado con Presence Platform, que hemos creado para ayudar a los desarrolladores a crear experiencias de realidad mixta que combinen los mundos físico y virtual. La demo, llamada «The World Beyond», estará disponible en App Lab próximamente. Es aún mejor con el paso de color y las otras tecnologías avanzadas que estamos añadiendo a Project Cambria”.

Meta parece estar buscando que los auriculares Cambria se utilicen con fines profesionales y laborales. Zuckerberg también insinúa su uso para el fitness (poner entrenadores en su habitación) y para extender los monitores virtuales para el trabajo.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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