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¿Se acaba el mareo por movimiento?, pero no en el Vision Pro

El CEO de Meta, Zuckerberg, modela el Quest 3 a la izquierda, mientras que otra persona usa un Apple Vision Pro a la derecha.
Meta/Apple

Un nuevo estudio sobre la comodidad de la realidad virtual sugiere que algunos de los mejores cascos de realidad virtual tienen una característica que puede ayudar a prevenir el mareo por movimiento. También conocido como enfermedad del simulador, el problema se debe a un desajuste entre lo que se ve en una pantalla montada en la cabeza (HMD) y lo que se siente en la realidad.

Es bien sabido que los jugadores prefieren fotogramas por segundo (fps) más altos para poder reaccionar más rápidamente y apuntar con mayor precisión. Sin embargo, según un estudio reciente, una frecuencia de actualización más rápida también puede reducir las posibilidades de que experimente náuseas o vértigo después de jugar un juego de realidad virtual con mucho movimiento.

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El artículo de investigación, coescrito por científicos de Xi’an Jiaotong (Universidad de Liverpool en China y Universidad de Purdue en los EE. UU.), probó cuatro frecuencias de actualización comunes: 60 Hz, 90 Hz, 120 Hz y 180 Hz, para determinar cuál causaba menos mareos por movimiento.

Se descubrió que el umbral crítico era de 120 Hz, que es la frecuencia de actualización de los auriculares de realidad virtual más populares del mundo, el nuevo Meta Quest 3 y el antiguo Quest 2. No es de extrañar. Meta lleva muchos años investigando los HMD y su división Reality Labs está probando continuamente nuevos prototipos de auriculares para explorar qué funciona mejor.

El Pimax Crystal puede alcanzar y superar los 120 fps, subiendo hasta los 160 Hz en modo experimental. El envejecido Valve Index también admite 120 Hz con un modo experimental de 144 Hz. UploadVR compartió más detalles del informe, señalando que los investigadores encontraron poco beneficio en las velocidades de fotogramas más allá de los 120 fps.

Mientras que los dos auriculares Meta de menor costo pueden alcanzar los 120 Hz, el Quest Pro de $ 1,000 y el HTC Vive XR Elite de $ 1,100 tienen una velocidad de fotogramas máxima de 90 fps. El Vision Pro de Apple de $3,500 funciona a 90 Hz, pero puede alcanzar los 96 Hz cuando se muestra video a 24 fps. Eso demuestra que gastar más no necesariamente resulta en una mejor experiencia en este sentido. Si eres propenso al mareo, vale la pena echar un vistazo a algunos auriculares de realidad virtual diferentes antes de realizar una compra.

La velocidad de fotogramas no es el único detalle a tener en cuenta. La claridad de la imagen y el campo de visión también juegan un papel importante, ya que dependemos mucho de la visión. Si su auricular pierde el seguimiento, el mundo virtual perderá la sincronización con su movimiento, lo que puede ser bastante desconcertante. Asegúrese de que la habitación que usa para la realidad virtual tenga una buena iluminación para permitir un seguimiento confiable.

La mayoría de las personas se aclimatan a un casco de realidad virtual en uno o dos meses, pero algunos juegos pueden ser difíciles.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Apple acaba de mostrar cómo se hizo Severance en Mac y, spoiler, ¡a Ben Stiller le encanta!
Severance Ben Stiller Mac

Primero Ben Stiller nos dijo que Severance no tendrá que esperar otros tres años para la próxima temporada, y ahora está revelando todo lo que está haciendo.
Bueno, es más el editor supervisor de Severance y tres veces nominado al premio Emmy, Geoffrey Richman, el que está dando todos los detalles técnicos, pero Stiller claramente ama trabajar con Apple.
Richman está totalmente involucrado con Apple y usa una combinación de su iMac, Mac mini y MacBook Pro para trabajar en la edición del programa.
Hablando sobre el poder de su configuración, dijo: "Al cortar la banda de música [una escena del final de la temporada 2] había alrededor de 70 ángulos y tomas para elegir, así que los sincronizamos todos en un clip multicámara con bancos de nueve [matrices de 3×3]".
"Poder jugar nueve ángulos simultáneamente en tiempo real, y cambiar rápidamente entre todas las diferentes opciones, hizo que fuera mucho más fácil encontrar lo que queríamos en un momento dado".
Conectividad de Apple al editar Severance
Más allá del poder, es la conectividad de lo que quiere gritar. Esto ayudó a que el resultado final fluyera sin problemas al permitirle moverse libremente.
Richman señaló: "Puedo trabajar en mi computadora portátil y puedo trabajar en mi iMac, y puedo trabajar en la instalación de correos o puedo trabajar en la oficina de Ben, y siempre que esté conectado a mi cuenta, todo lo que hago aparece en todas partes".
En un momento dado, incluso apareció donde se estaba quedando Ben Stiller y conectó su MacBook directamente al televisor para que pudieran jugar con la edición en ese momento.
Esa escena de la banda de música
La música y la banda sonora también se trabajaron al mismo tiempo que la filmación, lo que significaba que el compositor Shapiro enviaba música y Richman la escuchaba en su iPhone y AirPods Pro 2 dondequiera que estuviera.
La organización de las grabaciones de la banda de música tardó más de una semana con todos los ángulos para elegir, con el potencial de cientos de formas de cortar la escena.
"Esas eran definitivamente escenas en las que estaba anotando notas en mi iPhone y luego, para obtener una perspectiva diferente, trabajaba en mi MacBook Pro, esbozando ideas mientras estaba sentado en mi sofá o en la cama, antes de llevar esos pensamientos a mi iMac", dijo Richman.

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El iPhone 17 Pro podría ser el primero en ofrecer grabación de vídeo en 8K
iPhone 17 Pro

La serie iPhone 17 se lanzará en unos seis meses. Con esto en mente, se están filtrando más detalles sobre los nuevos teléfonos. El último se refiere al iPhone 17 Pro y al iPhone 17 Pro Max.
Fixed Focus Digital (a través de MacRumors) informa que se espera que la serie iPhone 17 Pro admita video 8K. Esto tiene sentido, teniendo en cuenta que los rumores anteriores sugieren que la serie iPhone 17 Pro ofrecería tres cámaras traseras de 48 megapíxeles: Fusion, Teleobjetivo y Ultra Gran Angular. Necesitas 33 megapíxeles para generar una imagen 8K.
La serie iPhone 16 Pro ofrece cámaras Fusion y Ultra Gran Angular de 48 megapíxeles. Sin embargo, su teleobjetivo de 12 megapíxeles limita la grabación de vídeo a 4K.
Entre los teléfonos más nuevos, el Samsung Galaxy S25 Ultra y el OnePlus 13 admiten la grabación de vídeo 8K.
¿Qué significa la grabación de video 8K?
Grabar en 8K tiene varias ventajas, junto con algunos inconvenientes. Desde un punto de vista tecnológico, el 8K captura un nivel de detalle significativamente mayor en comparación con el 4K, lo que da como resultado videos más nítidos y realistas. Esta diferencia se nota especialmente en pantallas grandes.
Además, la alta resolución proporciona una mayor flexibilidad durante la postproducción, lo que le permite recortar o hacer zoom en el metraje sin perder una calidad de imagen significativa.
Sin embargo, los videos 8K requieren una cantidad considerable de espacio de almacenamiento, lo que puede consumir rápidamente la memoria de su teléfono. Además, la grabación y el procesamiento de vídeo 8K requieren una potencia de procesamiento significativa, lo que puede provocar un mayor consumo de batería y un posible sobrecalentamiento.
También es importante tener en cuenta que las pantallas 8K aún no están ampliamente disponibles, por lo que es posible que la mayoría de las personas no aprecien completamente las ventajas de la resolución más alta, incluso si los videos están disponibles en ese formato.
Se prevé que Apple lance el iPhone 17, el iPhone 17 Air, el iPhone 17 Pro y el iPhone 17 Pro Max a finales de este año. Se espera que los modelos Pro cuenten con una nueva configuración de cámara trasera que incluye una barra de cámara que abarca todo el ancho del teléfono. Las lentes se colocarán en el lado izquierdo, mientras que el micrófono, el flash y el LiDAR se ubicarán en el lado derecho.

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E.T. por fin se va a casa…pero con el mejor postor
E.T.

Los recuerdos de películas son un asunto serio, por lo que este modelo de E.T. que apareció en la exitosa película de Steven Spielberg de 1982 podría alcanzar hasta un millón de dólares en una subasta de Sotheby's que termina el 3 de abril.
El modelo de E.T. es parte de una colección de artículos relacionados con el cine que están siendo llevados a subasta por los herederos de su creador, el artista italiano de efectos especiales Carlo Rambaldi, quien también trabajó en películas legendarias como King Kong (1975), Encuentros cercanos del tercer tipo (1977) y Alien (1979).
El modelo de E.T. que se subasta es el que apareció en la icónica escena del armario de la película en la que el alienígena intenta disfrazarse entre los animales de peluche de Elliott para evitar ser descubierto por su madre.
El modelo mide 17 pulgadas de ancho, 36 pulgadas de alto y 12 pulgadas de profundidad (43,2 x 91,4 x 30,5 cm), y tiene un marco de aluminio cubierto con látex, espuma, paja, pintura acrílica y adhesivo.
"Había una regla básica en el estudio donde Rambaldi y el equipo de efectos especiales dieron vida a la criatura: 'E.T. no es un monstruo'", dice la casa de subastas en la descripción del lote en su sitio web.
"Trabajando a partir del guión de Melissa Mathison que intencionalmente se negó a incluir una descripción física de su personaje central, Rambaldi creó el aspecto de E.T. completamente a partir de imágenes de referencia proporcionadas por Spielberg.
"El director recordó: "Recuerdo que le dije a Carlo: 'Aquí hay algunas fotos de Albert Einstein, Ernest Hemingway y Carl Sandburg. ¿Cómo podemos hacer que los ojos de E.T. sean tan frívolos, marchitos y también tan tristes como esos tres iconos?
Seis meses después de mostrarle por primera vez a Spielberg su visión de E.T., Rambaldi y su equipo de cuatro asistentes completaron el primero de cuatro modelos de trabajo a escala real del diminuto alienígena.
Los modelos extraterrestres de Rambaldi podían hacer 86 movimientos diferentes, desde ojos parpadeantes hasta delicados agarres de la mano, a través de una combinación de animatrónica, mecatrónica y títeres. El modelo animatrónico original se vendió por la colosal cifra de 2,6 millones de dólares en una subasta en 2022.
Puedes hacer una oferta por el lote ahora (necesitarás un mínimo de $500,000), y el martillo caerá el 3 de abril.
Lo que hará el postor ganador con el modelo de E.T. es una incógnita. Podrían hacer lo sensato y ponerlo en un museo, o alternativamente divertirse con él y meterlo en el asiento del pasajero para los viajes al centro comercial. Eso llamaría la atención de algunos.

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