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¿Se acaba el mareo por movimiento?, pero no en el Vision Pro

El CEO de Meta, Zuckerberg, modela el Quest 3 a la izquierda, mientras que otra persona usa un Apple Vision Pro a la derecha.
Meta/Apple

Un nuevo estudio sobre la comodidad de la realidad virtual sugiere que algunos de los mejores cascos de realidad virtual tienen una característica que puede ayudar a prevenir el mareo por movimiento. También conocido como enfermedad del simulador, el problema se debe a un desajuste entre lo que se ve en una pantalla montada en la cabeza (HMD) y lo que se siente en la realidad.

Es bien sabido que los jugadores prefieren fotogramas por segundo (fps) más altos para poder reaccionar más rápidamente y apuntar con mayor precisión. Sin embargo, según un estudio reciente, una frecuencia de actualización más rápida también puede reducir las posibilidades de que experimente náuseas o vértigo después de jugar un juego de realidad virtual con mucho movimiento.

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El artículo de investigación, coescrito por científicos de Xi’an Jiaotong (Universidad de Liverpool en China y Universidad de Purdue en los EE. UU.), probó cuatro frecuencias de actualización comunes: 60 Hz, 90 Hz, 120 Hz y 180 Hz, para determinar cuál causaba menos mareos por movimiento.

Se descubrió que el umbral crítico era de 120 Hz, que es la frecuencia de actualización de los auriculares de realidad virtual más populares del mundo, el nuevo Meta Quest 3 y el antiguo Quest 2. No es de extrañar. Meta lleva muchos años investigando los HMD y su división Reality Labs está probando continuamente nuevos prototipos de auriculares para explorar qué funciona mejor.

El Pimax Crystal puede alcanzar y superar los 120 fps, subiendo hasta los 160 Hz en modo experimental. El envejecido Valve Index también admite 120 Hz con un modo experimental de 144 Hz. UploadVR compartió más detalles del informe, señalando que los investigadores encontraron poco beneficio en las velocidades de fotogramas más allá de los 120 fps.

Mientras que los dos auriculares Meta de menor costo pueden alcanzar los 120 Hz, el Quest Pro de $ 1,000 y el HTC Vive XR Elite de $ 1,100 tienen una velocidad de fotogramas máxima de 90 fps. El Vision Pro de Apple de $3,500 funciona a 90 Hz, pero puede alcanzar los 96 Hz cuando se muestra video a 24 fps. Eso demuestra que gastar más no necesariamente resulta en una mejor experiencia en este sentido. Si eres propenso al mareo, vale la pena echar un vistazo a algunos auriculares de realidad virtual diferentes antes de realizar una compra.

La velocidad de fotogramas no es el único detalle a tener en cuenta. La claridad de la imagen y el campo de visión también juegan un papel importante, ya que dependemos mucho de la visión. Si su auricular pierde el seguimiento, el mundo virtual perderá la sincronización con su movimiento, lo que puede ser bastante desconcertante. Asegúrese de que la habitación que usa para la realidad virtual tenga una buena iluminación para permitir un seguimiento confiable.

La mayoría de las personas se aclimatan a un casco de realidad virtual en uno o dos meses, pero algunos juegos pueden ser difíciles.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El Meta Quest 3S es oficial: realidad mixta aún más asequible
meta quest 3s

En Meta Connect 2024, la compañía anunció oficialmente el anticipado Quest 3S, un auricular de realidad virtual de $ 300 con muchas de las mejores características del Quest 3 más caro que se lanzó el año pasado. Si bien el Quest 3 es un mejor auricular en general, el modelo económico puede ejecutar los mismos juegos de realidad mixta, aplicaciones y títulos de realidad virtual inmersivos.
Meta le dio al Quest 3S un potente chip Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, el mejor disponible en cualquier auricular Meta VR. Es por eso que puede manejar grandes títulos como Batman: Arkham Shadow y Asgard's Wrath 2. Si compras un Quest 3S durante el período promocional, Arkham Shadow es gratis.
Meta
También tiene controladores Touch Plus sin los anillos voluminosos de los controladores del Quest 2. Si está actualizando desde un auricular de realidad virtual más antiguo, disfrutará de más libertad de movimiento sin preocuparse por el choque de anillos al dibujar un arco virtual o poner la guardia en el boxeo virtual.

El Quest 3S también tiene el mismo seguimiento de manos y compatibilidad con el controlador que el Quest 3. En el sistema operativo Horizon de Meta y en un número cada vez mayor de juegos y aplicaciones, simplemente puede usar sus manos para extender y tocar los controles virtuales como si fueran reales.
Meta Quest 3S parece que tiene una buena calidad de realidad mixta. Meta
Abra el navegador para ver tres tabletas gigantes flotando a su alrededor. Toque una ventana para hacer clic, navegar y desplazarse. Un Meta Quest 3S podría reemplazar tu tableta. Obtienes privacidad automática, pero compartir la pantalla con otra persona no es tan fácil.

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Meta lanza su propia versión del modo de voz avanzado en Connect 2024
meta modo voz avanzado connect 2024

En Meta Connect 2024 el miércoles, el CEO Mark Zuckerberg subió al escenario para discutir los últimos avances de su compañía en inteligencia artificial. En lo que describe como "probablemente la mayor noticia de IA que tenemos", Zuckerberg dio a conocer Natural Voice Interactions, un competidor directo de Gemini Live de Google y Advanced Voice Mode de OpenAI.

"Creo que la voz va a ser una forma mucho más natural de interactuar con la IA que el texto", comentó Zuckerberg. "Creo que tiene el potencial de ser una de las formas, si no la más frecuente, en que todos interactuamos con la IA". Zuckerberg también anunció que la nueva función comenzará a implementarse para los usuarios hoy en todas las principales aplicaciones de Meta, incluidas Instagram, WhatsApp, Messenger y Facebook.
Meta
"Meta AI se diferencia en esta categoría no solo por ofrecer modelos de IA de última generación, sino también por el acceso ilimitado a esos modelos para una integración gratuita y fácil en nuestros diferentes productos y aplicaciones", dijo Zuckerberg. "Meta AI está en camino de ser el asistente de IA más utilizado en el mundo. Estamos casi en 500 millones de activos mensuales y aún no hemos lanzado en algunos de los países más grandes".

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Meta presenta sus lentes de realidad aumentada de primer nivel: Orion
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En el Meta Connect 2024, Mark Zuckerberg tenía escondido un as bajo la manga, sus primeros lentes de realidad aumentada llamados Orion.

"Hemos acercado ese sueño a la realidad con la presentación de Orion, que creemos que son las gafas de RA más avanzadas jamás fabricadas. De hecho, puede que sea el dispositivo electrónico de consumo más desafiante fabricado desde el smartphone. Orion es el resultado de invenciones revolucionarias en prácticamente todos los campos de la informática moderna, basadas en el trabajo que hemos venido realizando en Reality Labs durante la última década. Está repleto de tecnologías completamente nuevas, como la pantalla de realidad aumentada más avanzada jamás ensamblada y un silicio personalizado que permite ejecutar potentes experiencias de realidad aumentada en unas gafas con una fracción de la potencia y el peso de un casco de realidad aumentada", dijeron en Meta sobre esta innovación para tus ojos y sentidos.

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