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¿Se acaba el mareo por movimiento?, pero no en el Vision Pro

El CEO de Meta, Zuckerberg, modela el Quest 3 a la izquierda, mientras que otra persona usa un Apple Vision Pro a la derecha.
Meta/Apple

Un nuevo estudio sobre la comodidad de la realidad virtual sugiere que algunos de los mejores cascos de realidad virtual tienen una característica que puede ayudar a prevenir el mareo por movimiento. También conocido como enfermedad del simulador, el problema se debe a un desajuste entre lo que se ve en una pantalla montada en la cabeza (HMD) y lo que se siente en la realidad.

Es bien sabido que los jugadores prefieren fotogramas por segundo (fps) más altos para poder reaccionar más rápidamente y apuntar con mayor precisión. Sin embargo, según un estudio reciente, una frecuencia de actualización más rápida también puede reducir las posibilidades de que experimente náuseas o vértigo después de jugar un juego de realidad virtual con mucho movimiento.

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El artículo de investigación, coescrito por científicos de Xi’an Jiaotong (Universidad de Liverpool en China y Universidad de Purdue en los EE. UU.), probó cuatro frecuencias de actualización comunes: 60 Hz, 90 Hz, 120 Hz y 180 Hz, para determinar cuál causaba menos mareos por movimiento.

Se descubrió que el umbral crítico era de 120 Hz, que es la frecuencia de actualización de los auriculares de realidad virtual más populares del mundo, el nuevo Meta Quest 3 y el antiguo Quest 2. No es de extrañar. Meta lleva muchos años investigando los HMD y su división Reality Labs está probando continuamente nuevos prototipos de auriculares para explorar qué funciona mejor.

El Pimax Crystal puede alcanzar y superar los 120 fps, subiendo hasta los 160 Hz en modo experimental. El envejecido Valve Index también admite 120 Hz con un modo experimental de 144 Hz. UploadVR compartió más detalles del informe, señalando que los investigadores encontraron poco beneficio en las velocidades de fotogramas más allá de los 120 fps.

Mientras que los dos auriculares Meta de menor costo pueden alcanzar los 120 Hz, el Quest Pro de $ 1,000 y el HTC Vive XR Elite de $ 1,100 tienen una velocidad de fotogramas máxima de 90 fps. El Vision Pro de Apple de $3,500 funciona a 90 Hz, pero puede alcanzar los 96 Hz cuando se muestra video a 24 fps. Eso demuestra que gastar más no necesariamente resulta en una mejor experiencia en este sentido. Si eres propenso al mareo, vale la pena echar un vistazo a algunos auriculares de realidad virtual diferentes antes de realizar una compra.

La velocidad de fotogramas no es el único detalle a tener en cuenta. La claridad de la imagen y el campo de visión también juegan un papel importante, ya que dependemos mucho de la visión. Si su auricular pierde el seguimiento, el mundo virtual perderá la sincronización con su movimiento, lo que puede ser bastante desconcertante. Asegúrese de que la habitación que usa para la realidad virtual tenga una buena iluminación para permitir un seguimiento confiable.

La mayoría de las personas se aclimatan a un casco de realidad virtual en uno o dos meses, pero algunos juegos pueden ser difíciles.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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El video muestra el chasis rediseñado y su entrada de vidrio trasero, una alternativa mucho menos riesgosa que ingresar al teléfono a través de la pantalla. Si nunca has hecho algo así, puede ser intimidante de la misma manera que se sintió tu matón de la escuela secundaria (que estás bastante seguro de que tenía poco más de 20 años) que se cernía sobre ti. Hay muchos componentes y conectores pequeños de los que hacer un seguimiento, así como cables planos frágiles que hay que tener cuidado al extraerlos.

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Se espera que otros elementos de diseño, especificaciones o hardware no cambien mucho, lo que debería ayudar a que el precio no suba. En cambio, Kuo especula que el precio se mantendrá prácticamente igual, lo que le dará a Apple otra oportunidad de proporcionar suficiente valor para justificar el precio de $ 3,000.

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