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Estrella de la NBA se convierte en un realista MetaHumano

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Un trabajo de joyería es el que hizo la gente de Epic Games, para transformar a la estrella eslovena de los Dallas Mavericks, Luka Dončić, en un MetaHumano.

El Dončić virtual fue construido utilizando la tecnología Unreal Engine 5 MetaHuman de Epic y «aumentado con tecnologías de redes neuronales entrenadas con animaciones faciales del mundo real de la captura de rendimiento de Luka», según un comunicado de prensa.

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El alter ego, apodado Luk.AI, se hará cargo del TikTok de Dončić, donde hará cosas como duetos con otros creadores y, el comunicado de prensa en realidad lo dice, desarrollará «su propia personalidad».

MetaHuman Creator que puede crear rostros humanos altamente realistas y ayudar a impulsar movimientos corporales y animaciones faciales más realistas, se puede usar junto con técnicas modernas de captura de movimiento y animación para crear movimientos realistas y escenas de interacciones humanas construidas para videojuegos, películas, televisión y otros formatos.

Epic dice que estos humanos fotorrealistas pueden generarse en cuestión de minutos y equiparse con peinados y ropa únicos, y luego se pueden adaptar aún más para satisfacer las necesidades de una producción. Y estos «metahumanos» pueden ser manipulados en tiempo real dentro de la propia herramienta y simplemente usando un navegador web.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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