Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Apple
  4. Entretenimiento
  5. Noticias
  6. Tendencias
  7. News

Lego y Apple se unen para que tu imaginación cobre vida en realidad aumentada

Add as a preferred source on Google
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Los populares juguetes Lego han brindado por décadas la oportunidad de realizar todo tipo de creaciones, pero ahora, las mentes creativas podrán ver que lo que dicta su imaginación cobrará vida de manera virtual, gracias a la realidad aumentada.

Lego ha creado una nueva experiencia de realidad aumentada que complementa sus kits físicos, añadiendo edificios, personas, plantas y vehículos virtuales, con el uso de la tecnología ARKit 2.0 de Apple.

Recommended Videos

Durante su presentación en la conferencia WWDC 2018 de Apple, Martin Sanders, el director de innovación de Lego, subió al escenario para mostrar cómo se puede usar ARKit 2.0 con piezas físicas de Lego para crear algo aún más impresionante en realidad aumentada, con la inclusión e interacción con elementos virtuales .

La demostración captó la atención de todos. Con el set de juego «Assembly Square» colocado sobre una mesa frente a él, Sanders lo apuntó con un iPad y, con solo presionar un botón, creó una ciudad entera alrededor del edificio físico en su pantalla. Aparecieron otras tiendas, aceras y pasto, casi indistinguibles visualmente del conjunto físico. Este avance ha sido posible a través de la detección de objetos 3D en ARKit 2.0, que permite agregar todo tipo de elementos adicionales en realidad aumentada.

Pero estos elementos no son solo visualmente interesantes, sino también interactivos. Los pequeños íconos que se pueden ver sobre ciertas personas y objetos te permiten participar en misiones, que pueden incluir situaciones que requieren una acción urgente, como, por ejemplo, manejar un camión de bomberos para apagar el incendio en un edificio en llamas. Durante la demostración en WWDC, Sanders rescató a personas que estaban atrapados en el techo de un edificio usando un helicóptero. Todo en el mundo virtual, por supuesto.

Si te acercas a cualquiera de los edificios con tu cámara, e intentas mirar lo que ocurre adentro, encontrarás construcciones llenas de actividad. Con un clic rápido, incluso puedes retirar las paredes exteriores de varios edificios, como lo harías con una casa de muñecas.

Si bien puedes disfrutarlo solo, este es un juego social. ARKit 2.0 permite que hasta cuatro jugadores experimenten un mundo de Lego al mismo tiempo, y los cambios realizados por un jugador serán instantáneamente visibles en las pantallas de los demás. Cuando termines de jugar por el día, puedes guardar todo el progreso y vincularlo al kit físico de piezas, lo que te permitirá comenzar desde el mismo punto cuando estés listo para jugar nuevamente.

La compañía afirmó que su equipo creativo continúa trabajando arduamente, y que tendrá más experiencias de AR disponibles en la tienda de aplicaciones a finales de este año. «Cuando combinamos lo físico y lo digital de esta manera, realmente abre las posibilidades creativas de juego», dijo Sanders. Ciertamente, la imaginación parece ser el límite.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
Lighting, Car, Transportation

Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."

Read more
Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
Body Part, Finger, Hand

Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

Read more
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

Read more