Skip to main content

Horizon Workrooms: la sala virtual de trabajo de Facebook

El metaverso es la realidad más próxima que propone Facebook en el mundo de la tecnología, algo que siempre ha sido una especie de fetiche de Mark Zuckerberg: la realidad virtual.

Este jueves 19 de agosto, la compañía de redes sociales lanzó una sala virtual de trabajo llamado Horizon Workrooms, que se encargará de conectar a los compañeros en una reunión por medio de los lentes VR Oculus Quest 2.

La función principal es que en esta forma de conexión los usuarios aparecen con avatares virtuales personalizados, una especie de dibujos animados en 3D y hechos para adaptarse al ambiente.

Horizon Workrooms - Remote Collaboration Reimagined

Qué otras características ofrecerá Horizon Workrooms:

  • Seguimiento de escritorio de realidad mixta.
  • Seguimiento de teclado de realidad mixta.
  • Seguimiento de manos.
  • Transmisión de escritorio remoto.
  • Integración de videoconferencia.
  • Audio espacial.
  • Avatares de Oculus.

Este nuevo formato de reunión virtual contará con la posibilidad de 16 asistentes con sus avatares sentados, mientras que soporta un máximo de 50 personas, sin embargo, el resto solo aparece como un cuadrado conectado.

La aplicación es gratuita para todos los que tengan disponibles Oculus Quest 2.

“Workrooms no utilizará sus conversaciones y materiales de trabajo para informar a los anuncios en Facebook. Además, Passthrough procesa imágenes y videos de su entorno físico desde los sensores del dispositivo localmente. Facebook y las aplicaciones de terceros no acceden, ven ni utilizan estas imágenes o videos para orientar anuncios”, sostiene en un comunicado la compañía.

Recomendaciones del editor

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Un metaverso para niños, el proyecto conjunto de Epic Games y Lego
epic games lego unen crear metaverso nios ni  a realidad virtual

Epic Games y Lego anunciaron una colaboración para desarrollar un metaverso destinado al público infantil. Se trata de un acuerdo a largo plazo que buscará dar forma a un espacio virtual y seguro para el público más joven.

“Así como hemos protegido los derechos de los niños al juego físico seguro durante generaciones, estamos comprometidos a hacer lo mismo con el juego digital”, explicó Niels Christiansen, CEO de Lego.

Leer más
La mayoría de los empleados quiere hacer su trabajo en el metaverso
mayoria empleados hacer trabajo metaverso realidad virtual

Microsoft acaba de publicar los resultados de su informe Work Trend Index, que muestra las preferencias de los empleados en un contexto marcado por el trabajo híbrido. Una de las conclusiones más importantes es que la mayoría de los trabajadores está dispuesto a realizar parte de su labor en el metaverso.

De acuerdo con el estudio elaborado por la compañía tecnológica, 52 por ciento de los trabajadores “está abierto a utilizar espacios digitales inmersivos en el metaverso para reuniones o actividades de equipo durante el próximo año”.

Leer más
Los impuestos reales llegan al mundo virtual de Second Life
Los impuestos reales llegan al mundo virtual de Second Life

A partir del 31 de marzo de 2022, Second Life cobrará impuesto a la compraventa a sus usuarios estadounidenses por transacciones dentro de la plataforma. Así lo anunció Linden Lab, la empresa desarrolladora del juego.

“Desde la creación de Second Life, hace dos décadas, hemos visto a muchos gobiernos locales, estatales y federales imponer nuevas formas de recaudar ingresos fiscales de los negocios basados en internet”, explicó en una nota de prensa. Sin embargo, el Tribunal Supremo sentó un precedente en 2018 con el caso Wayfair y, si bien la firma hizo “todo lo posible” para eximir a sus usuarios, “ya no podemos absorber” tales pagos.

Leer más