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Ya es posible ver partidos de fútbol como un holograma sobre tu mesa

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Aunque pasó casi un año desde la Copa Mundial de la FIFA Rusia 2018 , la fiebre del fútbol continúa y la tecnología forma parte cada vez más de la experiencia deportiva. Luego de que el año pasado pudimos ver grandes avances en el campo de la realidad aumentada, esperamos que también se haga presente en los diferentes eventos futbolísticos que se celebran en 2019: la Copa Oro, la Copa América 2019 y el Mundial Femenino.

Sabemos que la mayoría de nosotros tendremos que conformarnos con ver los partidos en televisores o pantallas, en lugar de vivir la experiencia tridimensional de disfrutar los encuentros en vivo y en persona. Pero ¿qué te parecería poder transformar las imágenes de los partidos en un holograma que apareciera sobre tu mesa como por arte de magia?

Pensando en esto, un equipo de investigadores de la Universidad de Washington ha presentado una alternativa de realidad aumentada (RA), desarrollando un algoritmo de aprendizaje automático capaz de transformar videos de fútbol en 2D en reconstrucciones 3D, que se pueden ver usando lentes de realidad aumentada, como el HoloLens de Microsoft.

Soccer On Your Tabletop

Esta tecnología es genial. Te permite convertir superficies planas, como tu escritorio o hasta la mesa de la cocina, en un terreno de juego virtual, con una acción tridimensional que puedes recorrer para ver todo lo que ocurre desde diferentes ángulos. Obviamente, no es exactamente el equivalente a ver los juegos en persona, pero ofrece una experiencia mucho más inmersiva que un televisor regular.

Konstantinos Rematas

Para conocer más al respecto, conversamos con uno de los miembros del equipo que desarrolló esta tecnología. «Nuestro objetivo es mejorar la experiencia visual de los deportes», dijo Konstantinos Rematas, uno de los investigadores del proyecto, a Digital Trends. «En lugar de ver un partido de fútbol, momentos destacados, o highlights en una pantalla plana en 2D, convertimos el video original en 3D y lo visualizamos en realidad aumentada. Esencialmente, el juego se convierte en un holograma, donde puedes moverte y mirar desde diferentes puntos de vista, generando una experiencia más inmersiva».

Como punto de partida, el algoritmo que genera la experiencia de AR requiere solo un video de fútbol de YouTube. Como esta información no es suficiente para capacitar a un sistema de renderizado completo para «convertir» las canchas y jugadores de 2D a 3D, la red neuronal aprendió a estimar la profundidad, basándose inicialmente en el videojuego de EA FIFA 2018. Usando la totalidad de esta información, puede completar el trabajo de medir con precisión dónde están los jugadores en el terreno de juego.

Pero todavía no te emociones. En la actualidad, el sistema sigue siendo un trabajo en progreso. Por ejemplo, la pelota aún no está representada correctamente (algo que resulta bastante importante en el fútbol), y los jugadores siguen siendo cortes bidimensionales. Estas son dos mejoras que los investigadores esperan hacer a medida que progrese este proyecto.

«Los siguientes pasos son aumentar la calidad de la reconstrucción del juego», continuó Rematas. «En particular, queremos estimar con precisión la ubicación de la pelota y reconstruir mejor los jugadores, como la estimación completa de la forma 3D, y más». Además, nos dijo que en un futuro el equipo planea ampliar el marco de su alcance y abarcar también otros deportes, como baloncesto, hockey y fútbol americano.

Si bien esta tecnología no estará disponible para el público en general a tiempo para los torneos de este año, sí sugiere una forma en que los fanáticos en casa podrán disfrutar de los juegos deportivos en el futuro.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
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La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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