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Google y Samsung presentan su primer dispositivo XR: afírmense Apple y Meta

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hoy, Google y Samsung anunciaron una nueva plataforma XR. La plataforma Android XR representa una poderosa sinergia para competir con Meta y Apple, creando una plataforma que se basa en lo mejor de ambas compañías.

El primer dispositivo Android XR se lanzará en 2025 con el nombre de Project Moohan.

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Esta última innovación ofrece infinitas posibilidades para que los usuarios interactúen, trabajen y jueguen de formas que antes eran inimaginables. A medida que XR se convierta en una realidad más tangible, Project Moohan permitirá infinitas posibilidades en un futuro próximo, entre las que se incluyen:

  • Interacciones intuitivas: Impulsado por IA multimodal, el auricular admite controles naturales a través de la mirada, los gestos y la voz, lo que facilita su uso.
  • Diseño inmersivo: Ligero y optimizado ergonómicamente con pantallas avanzadas y capacidades de paso, Project Moohan es ideal para explorar, transmitir y planificar en un entorno totalmente inmersivo.
  • Ecosistema conectado: El dispositivo está totalmente integrado con el ecosistema Galaxy, respaldado por las aplicaciones de Google y enriquecido con contenido de terceros para ofrecer una experiencia dinámica y escalable.

Disponible tanto para auriculares como para gafas, esta nueva plataforma aprovecha el poder de Gemini al reunir una interfaz de usuario (UI) conversacional y una comprensión contextual del mundo que te rodea. Ofrece capacidades de vanguardia más allá de los gestos o un controlador, utilizando la voz y la conversación natural para elevar la experiencia. Con estas interacciones precisas y personalizadas, la plataforma será su útil asistente de IA.

«La XR ha pasado rápidamente de ser una promesa lejana a una realidad tangible. Creemos que tiene el potencial de desbloquear formas nuevas y significativas de interactuar con el mundo al resonar realmente con su vida cotidiana, trascendiendo las fronteras físicas», dijo Won-Joon Choi, vicepresidente ejecutivo y jefe de investigación y desarrollo de Mobile eXperience Business. «Estamos entusiasmados de colaborar con Google para remodelar el futuro de XR, dando nuestro primer paso hacia él con Project Moohan».

«Estamos en un punto de inflexión para la XR, donde los avances en IA multimodal permiten formas naturales e intuitivas de usar la tecnología en su vida cotidiana», dijo Sameer Samat, presidente del ecosistema Android de Google. «Estamos encantados de asociarnos con Samsung para construir un nuevo ecosistema con Android XR, transformando la computación para todos en dispositivos de próxima generación como auriculares, anteojos y más».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
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La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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