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Google y Samsung presentan su primer dispositivo XR: afírmense Apple y Meta

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hoy, Google y Samsung anunciaron una nueva plataforma XR. La plataforma Android XR representa una poderosa sinergia para competir con Meta y Apple, creando una plataforma que se basa en lo mejor de ambas compañías.

El primer dispositivo Android XR se lanzará en 2025 con el nombre de Project Moohan.

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Esta última innovación ofrece infinitas posibilidades para que los usuarios interactúen, trabajen y jueguen de formas que antes eran inimaginables. A medida que XR se convierta en una realidad más tangible, Project Moohan permitirá infinitas posibilidades en un futuro próximo, entre las que se incluyen:

  • Interacciones intuitivas: Impulsado por IA multimodal, el auricular admite controles naturales a través de la mirada, los gestos y la voz, lo que facilita su uso.
  • Diseño inmersivo: Ligero y optimizado ergonómicamente con pantallas avanzadas y capacidades de paso, Project Moohan es ideal para explorar, transmitir y planificar en un entorno totalmente inmersivo.
  • Ecosistema conectado: El dispositivo está totalmente integrado con el ecosistema Galaxy, respaldado por las aplicaciones de Google y enriquecido con contenido de terceros para ofrecer una experiencia dinámica y escalable.

Disponible tanto para auriculares como para gafas, esta nueva plataforma aprovecha el poder de Gemini al reunir una interfaz de usuario (UI) conversacional y una comprensión contextual del mundo que te rodea. Ofrece capacidades de vanguardia más allá de los gestos o un controlador, utilizando la voz y la conversación natural para elevar la experiencia. Con estas interacciones precisas y personalizadas, la plataforma será su útil asistente de IA.

«La XR ha pasado rápidamente de ser una promesa lejana a una realidad tangible. Creemos que tiene el potencial de desbloquear formas nuevas y significativas de interactuar con el mundo al resonar realmente con su vida cotidiana, trascendiendo las fronteras físicas», dijo Won-Joon Choi, vicepresidente ejecutivo y jefe de investigación y desarrollo de Mobile eXperience Business. «Estamos entusiasmados de colaborar con Google para remodelar el futuro de XR, dando nuestro primer paso hacia él con Project Moohan».

«Estamos en un punto de inflexión para la XR, donde los avances en IA multimodal permiten formas naturales e intuitivas de usar la tecnología en su vida cotidiana», dijo Sameer Samat, presidente del ecosistema Android de Google. «Estamos encantados de asociarnos con Samsung para construir un nuevo ecosistema con Android XR, transformando la computación para todos en dispositivos de próxima generación como auriculares, anteojos y más».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
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Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."

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Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
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Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

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La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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