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Google lanza nuevo formato y cámaras para crear contenido en 180° de realidad virtual

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Después de que Google Cardboard se lanzara  por primera vez hace algunos años, Google continúa con sus esfuerzos por convertirse en una figura central en el campo de la Realidad Virtual. Y ahora, en colaboración con YouTube y la división Daydream VR de Google, la compañía acaba de lanzar VR 180.

VR 180 es un nuevo y más limitado formato de realidad virtual cinematográfico que espera ser tan accesible como los videos de YouTube. Será producido con una nueva línea de cámaras de Yi, Lenovo y LG, y también podrá ser llevado hasta los usuarios con otros socios que cumplan con los estándares de certificación VR180.

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En el inicio de esta jornada en el Mobile World Congress, el vicepresidente de RV de Google dio a los miembros de la audiencia una actualización sobre la primera incursión de Google en el espacio de realidad virtual con sus gafas de cartón. Este accesorio fue una de las formas menos intimidantes y más accesibles de entrar en el mundo de RV, y parece que muchas personas han decidido hacerlo. De hecho, Google dice que ha enviado más de 10 millones de gafas de cartón y ha reportado cerca de 170 millones de descargas de aplicaciones.

Ahora, con esta nueva iniciativa, la empresa quiere hacer que la realidad virtual esté al alcance de todos y en todo momento, y lograr que el contenido en este formato sea más accesible, tanto para los usuarios como para los creadores de contenido.

«La realidad es que filmar videos VR de 360 ​​grados no es fácil para la mayoría de los creadores, y algunas cámaras de RV son caras. Es por eso que estamos muy contentos de anunciar que que YouTube y Daydream han trabajado juntos en un nuevo formato, VR180, y en nuevas cámaras, que hacen que sea fácil y accesible para cualquier persona hacer videos RV», señala una publicación del blog de You Tube.

Según explican, este formato ofrece video en 3-D mientras captura 180 grados a su alrededor. Los creadores sólo tienen que preocuparse por la grabación de lo que está delante de ellos, mientras que los espectadores pueden obtener una experiencia inmersiva con gafas de RV, o un video que se ve tan bien en un teléfono como cualquier otro video. «Lo mejor de todo es que estamos trabajando con fabricantes de cámaras como LG, Yi y Lenovo para construir nuevas cámaras VR180 por tan sólo un par de cientos de dólares, un monto muy bajo comparado a lo que pagaría por cámaras de gama alta».

Hasta ahora, apenas se ha arañado la superficie de lo que la realidad virtual puede hacer, y estamos seguros que continuaremos viendo mucho más de esta tecnología.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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