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¿Te gusta la realidad aumentada? ¡Hay más de 60 nuevas apps en Google Play Store!

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Introducing ARCore

Parece que los fanáticos de la realidad aumentada van a estar muy ocupados probando nuevos juegos y aplicaciones, gracias al programa ARCore de Google. Esta plataforma fue llevada a la versión 1.0 en el Mobile World Congress 2018, y desde entonces un gran número de desarrolladores la han aprovechado para una amplia variedad de proyectos.

Para demostrar su popularidad, Google acaba de dar a conocer a través de su blog que se han lanzado alrededor de 60 nuevas apps que usan ARCore. Por eso, aquí te presentamos un resumen rápido de algunas de las más interesantes aplicaciones compatibles con AR.

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Para empezar, quienes disfruten de la onda retro seguramente apreciarán My Tamagotchi Forever, en el que podrás criar a tus personajes Tamagotchi y poblar Tamatown, una ciudad virtual que puede existir también en el mundo real a través de la realidad aumentada.

Otra opción que podría llegar a ser popular entre aquellos que no se asustan fácilmente, es Walking Dead Our World, que es como una mezcla de Pokémon Go y The Walking Dead, que te permite vagar por el mundo real mientras te escondes de los zombis que salen a tu encuentro.

Pero no son solo los juegos los que aprovecharon la plataforma de ARCore; algunas de las tiendas más grandes también subieron a bordo. Por ejemplo, a través de la aplicación Pottery Barn 360 Room View, puedes ver cómo se verían los muebles en tu hogar antes de comprarlos. Tiene varias funciones, como cambiar los colores de los muebles, el material, y hasta el estilo de la decoración.

Otra gigantesca compañía, eBay, también está utilizando ARCore para ayudarte a determinar qué tamaño de caja necesitas para enviar los productos que vendas en su sitio. Con la aplicación, podrás visualizar el tamaño de la caja en comparación con el producto real.

Estos son solo algunos ejemplos. Seguramente continuaremos viendo más aplicaciones ARCore emergentes en el futuro cercano, y te presentaremos las más populares. Si quieres obtener una lista completa de los nuevos juegos y aplicaciones, o de todos los dispositivos compatibles, puedes encontrarla en la publicación del blog de Google.

Según explica la compañía, ARCore funciona en más de cien millones de dispositivos Android, incluidos muchos buques insignia. Todos los teléfonos de Google Pixel funcionan con él, al igual que el Samsung Galaxy S8 y S8 Plus, Note 8, Galaxy S7 y S7 Edge, además de LG V30, Asus Zenfone AR y otros más.

Google también anunció que está trabajando con sus socios para desarrollar más teléfonos habilitados para ARCore, incluyendo teléfonos Huawei, Motorola, Sony y otros más. Hasta ahora, no hay mención de la compatibilidad con los productos de Apple.

Juliana Jara
Former Digital Trends Contributor
Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
Lighting, Car, Transportation

Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."

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Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
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Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

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Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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