Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Entretenimiento
  4. Tendencias
  5. News

Facebook y Oculus están inventando guantes para realidad virtual

Add as a preferred source on Google

El CEO de Facebook y dueño de Oculus VR, Mark Zuckerberg utilizó su red social para hablar sobre lo que se está desarrollando en el Oculus Research Lab en Redmond, Washington.

En la actualización, publicó cinco fotografías que fueron tomadas durante su visita y una de ellas muestra a Zuckerberg utilizando guantes que parecen estar disparando telarañas.

Oculus Rift - Hands on review

“Estamos buscando nuevas formas de incorporar en tus manos la realidad virtual y realidad aumentada. Utilizando estos guantes, puedes dibujar, escribir en un teclado virtual e incluso lanzar telarañas como el Hombre Araña. Es lo que estoy haciendo aquí”, afirma Zuckerberg.

Recommended Videos

Al parecer, Zuckerberg está utilizando la cámara OptiTrack´s Prime 17W motion capture, que cuesta $3,499 dólares.

Esta cámara tiene ángulos de 70 grados y 360 cuadros por segundo, un lente fast glass de 6 milímetros y una resolución de 1,664 x 1,088.

Facebook puede estar utilizando esta cámara en lugar de construir una propia para las pruebas de los prototipos de guantes.

De acuerdo a Zuckerberg, el equipo de Oculus en Facebook está dirigido por Michael Abrash y fue establecido para encontrar nuevas formas de crear un mapa del cuerpo humano, como los guantes que está probando en la oficina.

El equipo de científicos e ingenieros están trabajando en tecnología mixta de realidad como el rastreo de ojos, ópticas avanzadas y mucho más.

“Hemos construido laboratorios que nos permiten hacer nuevos tipos de lentes y dispositivos para superar las barreras de la realidad virtual y de la realidad aumentada”, afirmó en otra de las fotos.

En julio del 2015, Facebook adquirió Pebbles, una empresa israelí que se enfoca en establecer tecnologías de rastreo y movimientos de mano, a través de ópticos, sensores y algoritmos.

La empresa se ha enfocado en experiencias de realidad virtual en PC, pero estas imágenes muestran que la empresa quiere algo más ambicioso, inmersivo y personal como permitir tocar un piano virtual, pintar con los dedos y mucho más.

Zuckerberg mostró también un “cuarto limpio” para fabricar partículas más pequeñas que el polvo, y un segundo cuarto especial para probar el sonido.

“Oculus Rift es  la mejor experiencia que puedes comprar y la tecnología construida en este laboratorio me produce ansias para que el futuro llegue pronto”, afirma Zuckerberg.

Juliana Jara
Former Digital Trends Contributor
El taekwondo virtual resuelve el mayor miedo de los deportes de combate
Person, Adult, Male

El taekwondo virtual suena ridículo en el sentido más sencillo. Ponte unos auriculares, pon sensores en tu cuerpo, patea el aire vacío y llámalo deporte de combate. En algún lugar, Wii Sp orts se está estirando discretamente.

Los atletas siguen pateando, reaccionando y jadeando durante el trabajo. La diferencia es que los impactos caen en avatares en lugar de en cuerpos.

Read more
Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
Lighting, Car, Transportation

Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."

Read more
Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
Body Part, Finger, Hand

Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

Read more