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La realidad virtual encuentra inspiración en la experiencia de los inmigrantes

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Se podría decir que ya existe una buena colección de documentales y reportajes sobre la dura experiencia que tienen que pasar los inmigrantes cuando buscan un futuro mejor en otro país. Aún así, el tema resulta completamente extraño para la mayoría de los habitantes del primer mundo.

Dos propuestas innovadoras en realidad virtual virtual quieren, si no cambiar, al menos tratar de crear impacto con una recreación visceral de lo que es ser un refugiado o un inmigrante indocumentado.

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El mexicano Alejandro Gonzáles Iñárritu llegó a Los Ángeles con Carne y Arena, su experiencia de realidad virtual de seis minutos y medio sobre el cruce de inmigrantes en la frontera entre México y Estados Unidos. La exhibición fue estrenada hace casi dos meses en el Festival de Cine de Cannes y desde el 2 de julio está en Los Angeles County Museum of Art (LACMA). Según el museo, Carne y Arena emplea la tecnología inmersiva de última generación para crear un espacio luminoso multi-narrativo con personajes humanos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Basados en historias verdaderas que el propio González Iñárritu recopiló a lo largo de casi cuatro años, la línea que divide lo que pasa en la pantalla y en el mundo real se borran, permitiendo al espectador experimentar la ansiedad y el miedo que sienten las personas que se arriesgan a cruzar. El director de cine y ganador del Oscar trabajó con su usual colaborador, el cinematógrafo Emmanuel Lubezki.

«Durante los últimos cuatro años en que este proyecto ha ido creciendo en mi mente, tuve el privilegio de conocer y entrevistar a muchos refugiados mexicanos y centroamericanos. Sus historias de vida me obsesionaron, así que invité a algunos de ellos a colaborar conmigo en el proyecto «, dijo Iñárritu en un comunicado del LACMA. «Mi intención fue experimentar con la tecnología de RV para explorar la condición humana en un intento de romper la dictadura del marco, dentro del cual las cosas son simplemente observadas, y reclamar el espacio para permitir al visitante pasar por una experiencia directa caminando en los pies, debajo de la piel, y en los corazones de los inmigrantes».

Una idea por esta misma línea tuvo el diario británico The Guardian con Limbo, otra propuesta de realidad virtual que permite a los espectadores experimentar cómo es la vida de quienes solicitan asilo en el Reino Unido. El proyecto es la cuarta experiencia de la realidad virtual realizada por The Guardian y se armó a partir de entrevistas con solicitantes de asilo de 12 países, así como abogados de inmigración.

El título Limbo se deriva del tiempo de espera que tienen que soportar los refugiados para saber si se les permitirá permanecer en el país y construir una nueva vida.

«Las voces son las de verdaderos refugiados que guían al espectador a través de la experiencia, desde cuando llegan a una ciudad desconocida hasta la aguda preocupación por los seres queridos dejados atrás, la preocupación por no poder trabajar y la entrevista con el Ministerio del Interior», que es el que decidirá su destino, escribió el diario.

Se supone que una decisión toma seis meses, pero muchos tienen que esperar por mas tiempo sin poder trabajar o aprender inglés.

«Guardian RV quería capturar la sensación de aislamiento de la que hablaron muchos entrevistados, atrapados entre dos vidas, la del lugar que dejaron y la nueva que esperan construir», añadió el diario.

Limbo está disponible en YouTube lo que permite ver la experiencia con un visor de RV de Google y un teléfono. También está disponible en la aplicación Guardian VR de la Google Play Store y pronto en Gear VR.

Claudia Sandoval
Former Digital Trends Contributor
Claudia Is a writer and editor based in New York. During almost two decades, she has written not only about technology, but…
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Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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