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La realidad virtual encuentra inspiración en la experiencia de los inmigrantes

Se podría decir que ya existe una buena colección de documentales y reportajes sobre la dura experiencia que tienen que pasar los inmigrantes cuando buscan un futuro mejor en otro país. Aún así, el tema resulta completamente extraño para la mayoría de los habitantes del primer mundo.

Dos propuestas innovadoras en realidad virtual virtual quieren, si no cambiar, al menos tratar de crear impacto con una recreación visceral de lo que es ser un refugiado o un inmigrante indocumentado.

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El mexicano Alejandro Gonzáles Iñárritu llegó a Los Ángeles con Carne y Arena, su experiencia de realidad virtual de seis minutos y medio sobre el cruce de inmigrantes en la frontera entre México y Estados Unidos. La exhibición fue estrenada hace casi dos meses en el Festival de Cine de Cannes y desde el 2 de julio está en Los Angeles County Museum of Art (LACMA). Según el museo, Carne y Arena emplea la tecnología inmersiva de última generación para crear un espacio luminoso multi-narrativo con personajes humanos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Basados en historias verdaderas que el propio González Iñárritu recopiló a lo largo de casi cuatro años, la línea que divide lo que pasa en la pantalla y en el mundo real se borran, permitiendo al espectador experimentar la ansiedad y el miedo que sienten las personas que se arriesgan a cruzar. El director de cine y ganador del Oscar trabajó con su usual colaborador, el cinematógrafo Emmanuel Lubezki.

“Durante los últimos cuatro años en que este proyecto ha ido creciendo en mi mente, tuve el privilegio de conocer y entrevistar a muchos refugiados mexicanos y centroamericanos. Sus historias de vida me obsesionaron, así que invité a algunos de ellos a colaborar conmigo en el proyecto “, dijo Iñárritu en un comunicado del LACMA. “Mi intención fue experimentar con la tecnología de RV para explorar la condición humana en un intento de romper la dictadura del marco, dentro del cual las cosas son simplemente observadas, y reclamar el espacio para permitir al visitante pasar por una experiencia directa caminando en los pies, debajo de la piel, y en los corazones de los inmigrantes”.

Una idea por esta misma línea tuvo el diario británico The Guardian con Limbo, otra propuesta de realidad virtual que permite a los espectadores experimentar cómo es la vida de quienes solicitan asilo en el Reino Unido. El proyecto es la cuarta experiencia de la realidad virtual realizada por The Guardian y se armó a partir de entrevistas con solicitantes de asilo de 12 países, así como abogados de inmigración.

El título Limbo se deriva del tiempo de espera que tienen que soportar los refugiados para saber si se les permitirá permanecer en el país y construir una nueva vida.

“Las voces son las de verdaderos refugiados que guían al espectador a través de la experiencia, desde cuando llegan a una ciudad desconocida hasta la aguda preocupación por los seres queridos dejados atrás, la preocupación por no poder trabajar y la entrevista con el Ministerio del Interior”, que es el que decidirá su destino, escribió el diario.

Se supone que una decisión toma seis meses, pero muchos tienen que esperar por mas tiempo sin poder trabajar o aprender inglés.

“Guardian RV quería capturar la sensación de aislamiento de la que hablaron muchos entrevistados, atrapados entre dos vidas, la del lugar que dejaron y la nueva que esperan construir”, añadió el diario.

Limbo está disponible en YouTube lo que permite ver la experiencia con un visor de RV de Google y un teléfono. También está disponible en la aplicación Guardian VR de la Google Play Store y pronto en Gear VR.

Claudia Sandoval
Ex escritor de Digital Trends en Español
Claudia Is a writer and editor based in New York. During almost two decades, she has written not only about technology, but…
El Meta Quest 3S es oficial: realidad mixta aún más asequible
meta quest 3s

En Meta Connect 2024, la compañía anunció oficialmente el anticipado Quest 3S, un auricular de realidad virtual de $ 300 con muchas de las mejores características del Quest 3 más caro que se lanzó el año pasado. Si bien el Quest 3 es un mejor auricular en general, el modelo económico puede ejecutar los mismos juegos de realidad mixta, aplicaciones y títulos de realidad virtual inmersivos.
Meta le dio al Quest 3S un potente chip Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, el mejor disponible en cualquier auricular Meta VR. Es por eso que puede manejar grandes títulos como Batman: Arkham Shadow y Asgard's Wrath 2. Si compras un Quest 3S durante el período promocional, Arkham Shadow es gratis.
Meta
También tiene controladores Touch Plus sin los anillos voluminosos de los controladores del Quest 2. Si está actualizando desde un auricular de realidad virtual más antiguo, disfrutará de más libertad de movimiento sin preocuparse por el choque de anillos al dibujar un arco virtual o poner la guardia en el boxeo virtual.

El Quest 3S también tiene el mismo seguimiento de manos y compatibilidad con el controlador que el Quest 3. En el sistema operativo Horizon de Meta y en un número cada vez mayor de juegos y aplicaciones, simplemente puede usar sus manos para extender y tocar los controles virtuales como si fueran reales.
Meta Quest 3S parece que tiene una buena calidad de realidad mixta. Meta
Abra el navegador para ver tres tabletas gigantes flotando a su alrededor. Toque una ventana para hacer clic, navegar y desplazarse. Un Meta Quest 3S podría reemplazar tu tableta. Obtienes privacidad automática, pero compartir la pantalla con otra persona no es tan fácil.

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Meta lanza su propia versión del modo de voz avanzado en Connect 2024
meta modo voz avanzado connect 2024

En Meta Connect 2024 el miércoles, el CEO Mark Zuckerberg subió al escenario para discutir los últimos avances de su compañía en inteligencia artificial. En lo que describe como "probablemente la mayor noticia de IA que tenemos", Zuckerberg dio a conocer Natural Voice Interactions, un competidor directo de Gemini Live de Google y Advanced Voice Mode de OpenAI.

"Creo que la voz va a ser una forma mucho más natural de interactuar con la IA que el texto", comentó Zuckerberg. "Creo que tiene el potencial de ser una de las formas, si no la más frecuente, en que todos interactuamos con la IA". Zuckerberg también anunció que la nueva función comenzará a implementarse para los usuarios hoy en todas las principales aplicaciones de Meta, incluidas Instagram, WhatsApp, Messenger y Facebook.
Meta
"Meta AI se diferencia en esta categoría no solo por ofrecer modelos de IA de última generación, sino también por el acceso ilimitado a esos modelos para una integración gratuita y fácil en nuestros diferentes productos y aplicaciones", dijo Zuckerberg. "Meta AI está en camino de ser el asistente de IA más utilizado en el mundo. Estamos casi en 500 millones de activos mensuales y aún no hemos lanzado en algunos de los países más grandes".

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Meta presenta sus lentes de realidad aumentada de primer nivel: Orion
meta lentes orion

En el Meta Connect 2024, Mark Zuckerberg tenía escondido un as bajo la manga, sus primeros lentes de realidad aumentada llamados Orion.

"Hemos acercado ese sueño a la realidad con la presentación de Orion, que creemos que son las gafas de RA más avanzadas jamás fabricadas. De hecho, puede que sea el dispositivo electrónico de consumo más desafiante fabricado desde el smartphone. Orion es el resultado de invenciones revolucionarias en prácticamente todos los campos de la informática moderna, basadas en el trabajo que hemos venido realizando en Reality Labs durante la última década. Está repleto de tecnologías completamente nuevas, como la pantalla de realidad aumentada más avanzada jamás ensamblada y un silicio personalizado que permite ejecutar potentes experiencias de realidad aumentada en unas gafas con una fracción de la potencia y el peso de un casco de realidad aumentada", dijeron en Meta sobre esta innovación para tus ojos y sentidos.

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