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Disney acaba de reinventar la cinta de correr de realidad virtual

Los pies de alguien que camina sobre la tecnología Holotile de Disney.
Disney

Disney casualmente dio la noticia de un avance que suena emocionante para reinventar el movimiento en la realidad virtual. El HoloTile es una cinta de correr omnidireccional y multijugador que podría resolver un gran problema con los juegos de realidad virtual y el metaverso: conectar el movimiento del cuerpo con el mundo virtual.

Las soluciones a este problema hasta ahora han sido torpes, ya sea optando por una cinta de correr atada o deambulando libremente en habitaciones grandes, donde chocar con otros jugadores o paredes es un problema.

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La solución de Disney es única, ya que parecen ser pequeñas bolas que giran para adaptarse al movimiento de tu pie. No hay necesidad de una correa, y más de una persona puede usar la cinta de correr expandible HoloTile VR. Parece una solución perfecta, aunque todavía es un trabajo en progreso.

En una demostración de vídeo, se puede ver a las personas dando pequeños pasos, y el HoloTile sigue rodando durante un momento después de que dejan de caminar. El piso de HoloTile también puede mover objetos como una cinta transportadora, pero en cualquier dirección. En el video, verás a alguien agitando la mano para controlar una caja como por arte de magia.

‘HoloTile’ floor for omnidirectional VR experiencespic.twitter.com/xbALAZsUtE

— Massimo (@Rainmaker1973) January 22, 2024

Más allá de crear la sensación de movimiento sin moverse, también ayuda a lidiar con objetos del mundo real. Los mejores cascos de realidad virtual te permiten caminar por tu habitación física mientras tu avatar coincide con ese movimiento en el espacio virtual que estás viendo. Eso funciona muy bien hasta que chocas con una mesa, una pared o derribas una lámpara.

Hay formas de alertar a los jugadores dentro de los auriculares de un límite virtual. La realidad mixta te permite ver tu entorno. Ese es uno de los aspectos más intrigantes de Vision Pro de Apple y Quest 3 de Meta, pero las grandes superposiciones gráficas aún pueden oscurecer partes de su habitación y romper la inmersión del juego.

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Holotile está siendo desarrollado por Lanny Smoot, el becario de investigación de Disney e Imagineer detrás de los efectos especiales utilizados en los sables de luz Haunted Mansion y Star Wars.

Disney anunció que Smoot será incluido en el Salón de la Fama de los Inventores Nacionales, convirtiéndose en el segundo Imagineer de Disney en recibir este honor, junto con el fundador de Disney, Walt Disney, quien fue honrado póstumamente por la cámara multiplano.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Apple
Es discutible si el Apple Vision Pro califica como una computadora. La mayoría de la gente, aparte de los empleados de Apple, admite que el Vision Pro está más cerca de un casco de realidad virtual ultra premium. Definitivamente es espacial, al igual que el Meta Quest 3 es espacial. Ambos pueden escanear mi entorno y mostrar objetos virtuales que aparentemente descansan sobre mi mesa o rebotan en mis paredes.

El Vision Pro, como cualquier otro casco de realidad virtual, puede proporcionar una inmersión completa, rodeándome de imágenes y sonidos que son imposibles de crear de otra manera. Es como si estuviera en otro mundo cuando me pongo un casco de realidad virtual. Eso es poderoso, y Apple lo reconoce. En el anuncio de Vision Pro, Apple mostró un T. rex que se elevaba sobre una persona que usaba los auriculares.

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McLaren Racing
Los videojuegos relacionados con el automovilismo son un entretenimiento desafiante para la mayoría de nosotros, pero para los equipos de carreras de F1, los simuladores de carreras son herramientas comerciales serias. En las carreras de élite de Fórmula 1, los coches de carreras de cada equipo y los pilotos expertos en simuladores registran miles de vueltas en elaboradas plataformas de simulación para cada evento de Gran Premio.

Los pilotos de F1 utilizan simuladores para practicar sus habilidades y experimentar cómo se comportarán sus coches en pistas de carreras específicas en las condiciones meteorológicas previstas para el día de la carrera. Los equipos de desarrollo de la Fórmula 1 utilizan simuladores y realidad virtual para crear y probar nuevos diseños de coches y piezas, y para analizar los efectos de ajustar o cambiar todo lo posible sin romper los múltiples y complejos conjuntos de reglas y regulaciones de la F1.
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