Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Entretenimiento
  4. Noticias
  5. Tendencias
  6. Legacy Archives

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Darth Vader interpretará experiencia en realidad virtual

Add as a preferred source on Google

Llegó el momento de experimentar el mundo como lo hace uno de los villanos favoritos del cine.

El fin de semana pasado, fanáticos de Star Wars descendieron al Excel Exhibition Centre de Londres para asistir al evento Celebrate 2016. Durante la convención, Industrial Light &Magic reveló un proyecto en el que llevan algún tiempo trabajando.

Recommended Videos

Relacionado: Un veloz Halcón Milenario de plástico vuela el demo de ‘Lego Star Wars: El despertar de la Fuerza’

Se trata de una nueva experiencia de realidad virtual hecha en el universo de Star Wars, pero en esta ocasión el protagonista no es Luke Skywalker, sino afamado villano de la historia: Darth Vader.

Un breve corto fue mostrado y no reveló mucha información. Lo único que pudimos ver fue la presencia del Sith lord y un entorno que semejaba un paisaje desolado por una explosión volcánica en el planeta Mustafar.

David S. Goyer, el escritor del guión de Batman Begins y de El Hombre de Hierro hizo una aparición para anunciar el proyecto.

El hecho de que Goyer apareciera, indica que hay un componente narrativo fuerte en el proyecto, el cual no tenía Trials on Tatooine, la experiencia en realidad virtual que fue lanzada el pasado 18 de julio.

Desde su anuncio en el GDC 2016, se hizo alusión a Trials on Tatooine como un “experimento”. Sin embargo, el proyecto de Darth Vader fue explícitamente descrito como “no experimental”, de acuerdo a un reporte escrito por el portal Road to VR.

Por lo tanto podemos afirmar que este producto tiene mucha más profundidad que Trials on Tatooine. El hecho de que haya sido en el planeta Mustafar donde Anakin Skywalker sufrió sus heridas que lo forzaron a utilizar su icónica armadura negra también ofrece un componente narrativo amplio.

Relacionado: EA apuesta fuerte por los videojuegos de Star Wars

No conocemos especificaciones sobre la plataforma y tampoco han dicho cuándo se lanzará el producto.

El personaje regresará a las pantallas cuando se estrene la próxima película de la serie Rogue One en diciembre, así que es justo afirmar que el lanzamiento de esta experiencia de realidad virtual se lanzaría en esa época.

Trials on Tatooine está disponible en Steam.

Juliana Jara
Former Digital Trends Contributor
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

Read more
Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

Read more
Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

Read more