Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Noticias
  4. News

La Armada utiliza la realidad virtual como herramienta de reclutamiento

Add as a preferred source on Google

La Armada de Estados Unidos ha pasado de usar la realidad virtual como una herramienta de capacitación a usarla como una táctica de reclutamiento. Durante la celebración de la Semana de la Flota en Nueva York, esta fuerza militar desplegó en el área triestatal lo que denominó “una experiencia de inmersión de última generación” a través de dos exhibiciones de realidad virtual ambulantes llamadas Nimitz y Burke.

La idea es ofrecer a potenciales reclutas la oportunidad de pilotar una nave de asalto de alta velocidad o extraer un equipo SEAL de territorio enemigo con el fin de transformar y elevar la forma en que la gente piensa acerca de la Armada.

Recommended Videos

«Ahora podemos presentar la realidad de una misión de la Marina de una manera interactiva.» – Doug Beal

Instalada cada una en tráileres gigantescos que se encuentran de gira por Estados Unidos, las demostraciones se realizan a través de unas gafas de realidad virtual Oculus Rift y una especie de chaleco tecnológico llamado SubPac (tradicionalmente utilizado por los DJs en los clubes nocturnos) que reacciona con percusión en tiempo real a los sonidos de la misión, como las hélices de un helicóptero o disparos de mortero.

Los participantes navegan por la misión dirigiendo un bote de combate por un río estrecho y usando un sistema de aceleración que reproduce la sensación real de pilotar una nave de asalto de alta velocidad. La misión es extraer a miembros de las fuerzas especiales en peligro.

“Esta demostración ofrece a los usuarios la experiencia más realista posible de la Armada” dijo en un comunicado Doug «Woody» Beal, contraalmirante y comandante adjunto de reclutamiento de la Armada.

Luego de años de solo ser capaces de describir estas experiencias, “ahora podemos presentar la realidad de una misión de la Marina de una manera interactiva, utilizando la mejor tecnología disponible”, agregó.

Una de las personas que logró probar la experiencia durante el fin de semana fue Edward C. Baig, periodista del diario USA Today. La demostración está disponible para cualquier persona, no solo para los interesada en unirse a la Armada.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

“Sentí que la experiencia del Oculus de 360 grados fue muy parecida a un atractivo videojuego de alta calidad, con las vibraciones del sub-pac añadiendo una dosis extra de realismo”, reportó Baig. “Curiosamente, el juego pareció menos violento o gráfico que otros videojuegos que he jugado”, agregó.

Según el reportero, el número de potenciales reclutas se ha más que duplicado con el uso de RV en comparación con los dos años anteriores combinados. De hecho, la Armada dice que 20% de todos los participantes que originalmente seleccionan la opción de “no interesados” en el cuestionario inicial que hay que llenar cambian de opinión a «interesados» después de pasar por la experiencia.

«Para llegar a un grupo de alto calibre de prospectos de reclutamiento, necesitamos herramientas de reclutamiento de alto calibre, y esta exhibición es realmente lo último en tecnología», dijo el Capitán David W. Bouve, director nacional de mercadeo y publicidad del comando de reclutamiento de la Armada.

Cada tráiler tiene ocho pods en los que se puede tener la experiencia de RV de 15 minutos, lo que permite a la Armada acomodar a unas 60 personas por hora. Desde su lanzamiento en octubre del año pasado, las demostraciones han atraído a más de 25.000 personas.

La próxima parada de la experiencia de RV será en Portland, Oregon, del 9 al 12 de junio, cuando se celebra el Rose Festival y la Semana de la Flota.

Claudia Sandoval
Former Digital Trends Contributor
Claudia Is a writer and editor based in New York. During almost two decades, she has written not only about technology, but…
Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026 
Lighting, Car, Transportation

Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."

Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."

Read more
Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
Body Part, Finger, Hand

Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.

Read more
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

Read more