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Ana: la nueva humana virtual de la compañía de PUBG

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Ana se llama la nueva humana virtual creada por la compañía Krafton, estudio tras el juego shooter de batalla, PUBG.

A través de inteligencia artificial, Krafton convierte a Ana en una influencer virtual y la presenta cantando una canción creada por IA llamada Shine Bright.

ANA | 'SHINE BRIGHT' (Official Music Video)

Esta es la descripción de Ana:

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Como influencer virtual, Ana tiene muchos pasatiempos, que incluyen juegos, música, baile y moda. Además de estos intereses, su mayor factor motivador es difundir la alegría y la felicidad a través de la música y el entretenimiento. Sin embargo, Ana es más de lo que parece, ya que ejerce poderes inesperados.

Con el lanzamiento de sus fotos iniciales, los espectadores curiosos pueden haber notado un anillo de cristal verde en su dedo. El anillo en sí le permite teletransportarse a diferentes lugares e interactuar con el mundo de varias maneras. Además de nunca tener que preocuparse por el tráfico, Ana también es la dueña de una pistola de burbujas «fizz», que le da la capacidad de elevar el estado de ánimo y los sentimientos de todos los que la rodean.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.

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La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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