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El videojuego de The Mandalorian que nunca podrás jugar

El fenómeno provocado por The Mandalorian, la serie de Disney Plus basada en el universo de Star Wars, sigue alcanzando niveles insospechados.

Y es que al mejor estilo del tradicional Mario Bros., un desarrollador holandés ha desarrollado un divertido videojuego de plataformas en 2D basado en The Mandalorian.

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KenNL, quien es propietario del estudio holandés de diseño gráfico Kenney, se contactó con la organización benéfica Make-a-Wish, para concederle un deseo a Luc, un niño que presenta una grave enfermedad, publicó Gizmodo.

Según explicó KenNL en Reddit, Luc es «un gran fan de The Mandalorian y de los videojuegos, así que hemos creado juntos un videojuego de la serie”.

Detalló que «Luc vino ese día y juntos creamos este juego. Él me dijo qué dibujar y qué programar, y yo aproveché de enseñarle un poco de programación».

https://twitter.com/KenneyNL/status/1332322278886006786

KenNL explicó que el videojuego de plataformas en 2D tiene 5 niveles ambientados en la serie de Star Wars, todos diseñados por Luc.

El jugador tiene la misión de controlar a Mando, quien está acompañado en todo momento por Baby Yoda, mientras salta sobre su nave, la Razor Crest, y avanza eliminando Stormtroopers.

Además, debe enfrentarse al malvado Moff Gideon.“Según Luc, no sería un buen juego mandaloriano sin Moff Gideon”, comentó KenL.

El videojuego en 2D de The Mandalorian
Una escena del videojuego en 2D de The Mandalorian desarrollado por una causa benéfica. KenneyNL

La mala noticia es que nunca tendrás la posibilidad de jugarlo.

El propio KenL reveló que por un asunto de derechos de Disney, que es extremadamente celoso con estos asuntos, el videojuego nunca será publicado.

«Luc es el único propietario del juego en el mundo», apuntó.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
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Pacino no rechazó el papel por principio. Al menos le dio una oportunidad al guión: "Así que ahí estoy, leyendo Star Wars. Se lo di a Charlie ( Charlie Laughton fue un profesor de actuación que saltó a la fama en la década de 1960 en el estudio Herbert Berghof). Le dije: 'Charlie, no puedo sacar nada de esto'. Me devuelve la llamada. 'Yo tampoco puedo', así que no lo hice".
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