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PlayStation se resta por segundo año consecutivo de la E3

Los motivos de Sony para ausentarse otra vez de la feria E3

Por segundo año consecutivo, PlayStation se ausentará de la Electronic Entertainment Expo (E3), la feria de videojuegos más importante del mundo, que se desarrolla a partir del 9 de junio en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, Estados Unidos.

«Después de una exhaustiva evaluación, Sony Interactive Entertainment (SIE) decidió no participar en E3 2020″, dijo un portavoz de la firma al sitio GamesIndustry.biz.

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Aunque aseguró tener un “gran respeto” por la Entertainment Software Association (ESA), que se encarga de la organización del evento, la compañía japonesa señaló que la visión de la E3 2020 es incompatible con los desafíos en los que está enfocada para esta temporada.

«Desarrollaremos nuestra estrategia de eventos globales en 2020 al participar en cientos de ellos en todo el mundo. Nuestro objetivo es asegurarnos de que los fanáticos se sientan parte de la familia PlayStation y tengan acceso a reproducir su contenido favorito”, añadió.

Sony aseguró que cuenta con un “fantástico catalogo” de títulos que llegan a PlayStation 4 y prevé un “año de celebración” junto a sus fanáticos con el próximo lanzamiento de la consola de novena generación PlayStation 5.

Según recordó GamesIndustry.biz, la feria E3 ha sido tradicionalmente el escenario usado por PlayStation ha para revelar detalles de sus próximas consolas, tal como lo fe la edición de 1995 cuando mostró la primera de sus máquinas recreativas.

“El éxito de la compañía en E3 2013 fue visto como un momento importante en la preparación para PS4, lo que resultó en que Sony recuperara su liderazgo en el mercado de Xbox”, complementó.

En declaraciones al mismo medio, la ESA recalcó que la E3 “es un evento emblemático que celebra la industria de los videojuegos y muestra a las personas, las marcas y las innovaciones que redefinen el entretenimiento amado por miles de millones de personas en todo el mundo”.

“E3 2020 será un emocionante espectáculo de alta energía, con nuevas experiencias, socios, espacios de expositores, activaciones y programación que entretendrá a todos los asistentes por igual. El interés de los expositores en nuestras activaciones está llamando la atención de las marcas, que ven E3 como una oportunidad clave para conectarse con los fanáticos de todo el mundo», puntualizó.

Juan José Castillo
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

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