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Pokémon Pocket se deshace de su característica más odiada

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Pokémon Pocket
DTES

La tan esperada función de intercambio en Pokémon Trading Card Game Pocket ha sido fuente de controversia desde su implementación, pero ahora los desarrolladores dicen que una de sus características más molestas seguirá el camino de Kabutops: extinto.

En una publicación compartida en los foros oficiales de Pokémon, los desarrolladores afirman que «los tokens de intercambio se eliminarán por completo y los jugadores ya no necesitarán intercambiar cartas» por la moneda necesaria. En lugar de depender de los tokens comerciales, los intercambios ahora usarán polvo brillante para intercambios de rareza de tres y cuatro diamantes y una estrella.

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Shinedust ya se puede obtener, y la publicación sugiere que la cantidad que gane aumentará ya que ahora tiene múltiples usos. Los desarrolladores dicen que esta actualización permitirá a los jugadores intercambiar más cartas de las que pueden actualmente. Cuando las fichas comerciales se eliminan del juego, las que poseas actualmente se convertirán automáticamente en polvo brillante, aunque no hay ninguna información sobre cuál podría ser el tipo de cambio.

Respondiendo a un intercambio en Pokémon JCC Pocket.
Pokémon Compnay

Como parte de los cambios, cada vez que recibas un duplicado de una carta que tengas, recibirás polvo brillante. Dicho esto, no se avecinan cambios en las operaciones de uno y dos diamantes.

Una nueva característica interesante que está en camino es la capacidad de marcar cartas específicas que está buscando a través de la función de intercambio en el juego. Si bien no se indica explícitamente, esto podría permitir a los jugadores buscar intercambios según el tipo de carta y eliminar parte del juego de pies de la caza de esa carta molesta que parece que no puedes tener en tus manos.

Según los desarrolladores, todos estos cambios se implementarán a finales de otoño de 2025. No dieron una fecha más específica que esa, pero esperamos que sea a mediados de noviembre a más tardar.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Asimov tenía razón sobre las leyes de la robótica a propósito de la IA
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Chris Inglis, exdirector Nacional de Ciberseguridad de Estados Unidos, declaró durante la conferencia Black Hat 2026 que los modelos de inteligencia artificial ya han alcanzado un nivel de autonomía funcional equivalente a la "sentencia" y que los desarrolladores deben adoptar urgentemente las tres leyes de la robótica formuladas por Isaac Asimov en 1942 para garantizar la seguridad de los sistemas. "Asimov tenía razón", afirmó Inglis, refiriéndose al escritor de ciencia ficción cuyas normas fueron diseñadas originalmente para los robots de sus obras literarias.

Inglis propuso implementar las tres leyes de Asimov en el desarrollo de la IA, pero con un orden específico: la primera regla, y la más importante, debe ser que el sistema esté diseñado para no dañar a los seres humanos. La segunda regla establece que la IA debe obedecer a los humanos, de modo que no logre agencia ni aspiraciones propias. La tercera es que debe hacer lo que los humanos le indiquen, y en ese orden exacto. Según el exfuncionario, la industria ha diseñado los sistemas actuales "de la manera exacta opuesta", priorizando la capacidad de ejecución sobre la seguridad y el control humano.

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Un hombre vive dentro de una valla publicitaria para promocionar The Last House
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