Skip to main content

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

PlayStation está obsesionado con que juegues con plátanos

En PlayStation deben estar obsesionados con los plátanos. Esa debe ser la explicación, primero, del infame control con el que anunció la PlayStation 3 en aquel E3 de 2005 —y que torpemente llamamos búmeran—, y ahora, de una nueva patente que registró en la que señala cómo podremos utilizar un plátano para jugar con la PlayStation 5.

PlayStation patentó una tecnología para usar una banana y otros objetos simples como un control
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

De acuerdo con el registro hecho por PlayStation ante la Oficina de Patentes de Estados Unidos, a través de un escaneo con la PlayStation Camera los usuarios podrán controlar juegos mediante “objetos baratos, simples y sin componentes electrónicos”, como un plátano, por ejemplo.

Recommended Videos

Sin dar demasiados detalles, la tecnología debe crear una especie de control emulado sobre una superficie sólida y colocar botones virtuales sobre un objeto real (el tache y el triángulo de la imagen) que bien podrían servir para controlar juegos simples. Eso sí, la tecnología solo funcionará siempre y cuando el objeto no emita algún tipo de reflejo o luminiscencia, seguramente porque de hacerlo dificultaría el mapeo del control virtual.

Aunque la idea suena descabellada, no resultaría raro que PlayStation adoptara este tipo de tecnología con algún nuevo aditamento para la PlayStation 5, en especial ahora que trabaja en un visor de realidad virtual de nueva generación.

La patente, acompañada de una cámara con visión de campo, bien podría funcionar como un tech demo (una demostración de un escenario de uso) bastante curiosa. PlayStation ya ha hecho esto en el pasado, por ejemplo, en el giroscopio del Sixaxis (el primer control de la PS3) y de manera más reciente con la demostración de uso de los gatillos del DualSense con el juego Astro’s Playroom.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
El audio espacial personalizado llega a PlayStation 5
audio espacial personalizado ps5

La última actualización beta para la consola PlayStation 5 de Sony ofrece la posibilidad de crear perfiles de audio espacial personalizados, lo que debería producir un sonido más envolvente y realista.

El software beta fue lanzado el 25 de julio y descrito en una publicación de blog de PlayStation. Oficialmente, Sony llama a la nueva función "perfiles de audio 3D personalizados para auriculares y audífonos".

Leer más
¿Te gusta Uncharted? Aquí tienes 5 juegos similares para jugar en PC
Uncharted 4

La saga Uncharted, protagonizada por Nathan Drake, ha ganado un lugar especial en el corazón de muchos jugadores gracias a su mezcla de aventura cinematográfica, acción dinámica y exploración. Si eres parte de este grupo, probablemente quieras disfrutar de títulos que capturen ese mismo espíritu. En ese caso, estás en el lugar correcto. Aquí tienes cinco juegos similares a Uncharted, con narrativas envolventes y entornos exóticos, que puedes disfrutar en PC.
Tomb Raider (Reboot de 2013 y secuelas)
Tomb Raider - 2013 - Trailer Español - Full HD

La serie Tomb Raider es, sin duda, una de las más cercanas a Uncharted en términos de estilo de juego. El reboot de 2013 y sus secuelas, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider, ofrecen una experiencia de juego muy similar, centrada en la acción, la exploración y la resolución de acertijos. Al igual que Uncharted, estos juegos te insertan en entornos exóticos y peligrosos, donde tendrás que enfrentarte a enemigos, superar desafíos y descubrir antiguos secretos.

Leer más
El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation
El control de la Nintendo PlayStation.

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

Leer más