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PlayStation está obsesionado con que juegues con plátanos

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En PlayStation deben estar obsesionados con los plátanos. Esa debe ser la explicación, primero, del infame control con el que anunció la PlayStation 3 en aquel E3 de 2005 —y que torpemente llamamos búmeran—, y ahora, de una nueva patente que registró en la que señala cómo podremos utilizar un plátano para jugar con la PlayStation 5.

PlayStation patentó una tecnología para usar una banana y otros objetos simples como un control
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

De acuerdo con el registro hecho por PlayStation ante la Oficina de Patentes de Estados Unidos, a través de un escaneo con la PlayStation Camera los usuarios podrán controlar juegos mediante “objetos baratos, simples y sin componentes electrónicos”, como un plátano, por ejemplo.

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Sin dar demasiados detalles, la tecnología debe crear una especie de control emulado sobre una superficie sólida y colocar botones virtuales sobre un objeto real (el tache y el triángulo de la imagen) que bien podrían servir para controlar juegos simples. Eso sí, la tecnología solo funcionará siempre y cuando el objeto no emita algún tipo de reflejo o luminiscencia, seguramente porque de hacerlo dificultaría el mapeo del control virtual.

Aunque la idea suena descabellada, no resultaría raro que PlayStation adoptara este tipo de tecnología con algún nuevo aditamento para la PlayStation 5, en especial ahora que trabaja en un visor de realidad virtual de nueva generación.

La patente, acompañada de una cámara con visión de campo, bien podría funcionar como un tech demo (una demostración de un escenario de uso) bastante curiosa. PlayStation ya ha hecho esto en el pasado, por ejemplo, en el giroscopio del Sixaxis (el primer control de la PS3) y de manera más reciente con la demostración de uso de los gatillos del DualSense con el juego Astro’s Playroom.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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El funcionamiento requiere que el usuario otorgue permiso de acceso a la cámara antes de realizar un gesto específico con la mano. Durante el proceso, el sistema captura un breve video y extrae 21 coordenadas correspondientes a las articulaciones de los dedos, conocidas como puntos de referencia de la mano, con el fin de determinar si el movimiento fue ejecutado por una persona real o por un programa automatizado.

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