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La Nintendo Switch superó a la SNES en ventas históricas

Revisa cuáles son las consolas más vendidas en la historia de Nintendo

Nintendo publicó una actualización en su listado de las consolas más vendidas de su historia y reveló como la Nintendo Switch logró desbancar al Super Nintendo (SNES), como el tercer dispositivo más comercializado por los japoneses.

Según este recuento, la Switch vendió más de 52.48 millones de consolas a fecha del 31 de diciembre, según informó la compañía en su informe fiscal. Esto es más que los 49.1 millones vendidos por SNES que se lanzó en 1990 en Japón y en 1991 en Estados Unidos.

De esta forma, la Switch quedó detrás de la Wii y la NES en ventas totales. Ahora si contamos además las consolas de mano, como Gameboy o la 3DS, ahí el ranking queda de la siguiente manera:

1. Nintendo DS – 154.02 millones de consolas vendidas.
2. Game Boy – 118.69 millones de consolas vendidas.
3. Wii – 101.63 millones de consolas vendidas.
4. Game Boy Advanced – 81.51 millones de consolas vendidas.
5. Nintendo 3DS – 75.71 millones de consolas vendidas.
6. NES – 61.91 millones de consolas vendidas.
7. Nintendo Switch – 52.48 millones de consolas vendidas.
8. Super Nintendo – 49.10 millones de consolas vendidas.
9. Nintendo 64 – 32.94 millones de consolas vendidas.
10. Nintendo GameCube – 21 millones de consolas vendidas.
11. Wii U – 13.56 millones de consolas vendidas.

Acá podemos ver más detalles en este gráfico que subió a su cuenta de Twitter el analista Daniel Ahmad.

Here is a similar chart as above, but focused on Nintendo consoles.

The Switch is currently tracking inline with the Nintendo DS, which had also received a boost due to the release of a new model.

Notably ahead of the 3DS and just behind the Wii when launch aligned. pic.twitter.com/jXI24izs6d

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) January 30, 2020

Sobre su informa financiero, Nintendo comentó que el último trimestre de 2019 -octubre, noviembre y diciembre- se vendieron 10.81 millones de consolas y 64.64 millones de juegos y que las ventas de hardware crecieron en 15% respecto a 2018.

Lista de juegos más exitosos

Pero no sólo de consolas vive Nintendo, ya que Pokémon Sword and Shield movió más de 16 millones de copias y Luigi’s Mansion 3 consiguió 5 millones de copias vendidas.

Esto deja el ranking de lo más vendido en 2019, de la siguiente manera.

1. Mario Kart 8 Deluxe – 22,96 millones
2. Super Smash Bros. Ultimate – 17,68 millones
3. Super Mario Odyssey – 16,59 millones
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 16,34 millones
5. Pokemon Espada y Escudo – 16,06 millones
6. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Let’s Go, Eevee! – 11,76 millones
7. Splatoon 2 – 9,82 millones
8. Super Mario Party – 9,12 millones
9. New Super Mario Bros. U Deluxe – 5,85 millones
10. Luigi’s Mansion 3 – 5,37 millones

Otros juegos exitosos del 2019 para Nintendo son: The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Fire Emblem: Three Houses, Ring Fit Adventure, Astral Chain y Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El clásico de PC Quake II ya está en Xbox, PlayStation y Nintendo Switch
quake ii llega a xbox playstation nintendo switch

Alineándose con el inicio de la QuakeCon de 2023, Bethesda lanzó una remasterización del clásico shooter para PC de id Software, Quake II, en las consolas PlayStation, Xbox y Nintendo.
Bethesda Softworks
Quake II se lanzó por primera vez en 1997 y es un clásico juego de disparos en primera persona de la vieja escuela con un juego de armas satisfactorio y rápido que solo mejora a su predecesor. El juego también tiene multijugador que aún se mantiene hasta el día de hoy. El juego recibió una remasterización RTX en Steam de Nvidia en 2019, pero esta remasterización es independiente de eso. Al igual que el remaster de Quake que se lanzó en 2021, esta versión actualiza cosas como animaciones enemigas, gore, iluminación, IA, cinemáticas y más, al tiempo que agrega pantalla panorámica, resolución 4K y soporte de juego cruzado.

Este remaster incluso tiene algo de contenido extra que complementa el juego de PC que recuerdas. La versión de Nintendo 64 de Quake II está incluida; las dos expansiones del juego, The Reckoning y Ground Zero, también forman parte del paquete. Además de eso, hay una nueva expansión llamada Call of the Machine en este remaster. Desarrollado por Wolfenstein: The New Order's MachineGames, Call of the Machine trae 28 nuevos niveles de campaña y un nuevo mapa multijugador deathmatch a la mezcla.

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No esperes un Switch Pro o una nueva consola de Nintendo en 2024
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Si esperabas que una nueva consola de Nintendo estuviera justo en el horizonte después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, piénsalo de nuevo. Nintendo ha confirmado que planea no lanzar ningún hardware nuevo en los próximos 12 meses.

El 9 de mayo, Nintendo compartió sus resultados financieros del último año fiscal con los inversores. Las ventas de consolas y software se retrasaron un poco en comparación con el año anterior, y Nintendo atribuyó una escasez de semiconductores y una temporada navideña más débil para eso. Mirando hacia el próximo año, la compañía espera vender 15 millones de nuevas consolas Nintendo Switch además de los 125.62 millones que ya existen. Todos esos pronósticos se basan en el hardware existente, según un informe de Bloomberg.

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Presentan sistema anti-pirateo para la Nintendo Switch
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Irdeto presentó la protección del emulador Denuvo para Nintendo Switch, una nueva pieza de tecnología anti-emulación diseñada para dificultar la piratería de juegos de Switch en PC.

Irdeto, la compañía detrás del controvertido programa de gestión de derechos digitales (DRM), dijo en un comunicado de prensa que creó Nintendo Switch Emulator Protection para garantizar que los desarrolladores pudieran aumentar sus ingresos durante la ventana de lanzamiento de un juego. Señaló que la mayoría de los juegos de Nintendo Switch se vuelven emulables en PC desde el primer día, y espera que la nueva tecnología anti-emulación ayude a abordar ese problema y garantice que los desarrolladores no pierdan ventas de lanzamiento fundamentales por la piratería.

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