Skip to main content
  1. Home
  2. Noticias
  3. News

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Google busca que los jóvenes no se dejen manipular en la internet

Add as a preferred source on Google

El nefasto Juego de la Ballena Azul que se difundió por la internet este año por varios países de América Latina y al que se le atribuyen varios suicidios, ha puesto a padres y educadores en alerta sobre la facilidad con la que los jóvenes se dejan manipular.

Los peligros en la red es algo que Google tiene presente, y por ello, acaba de lanzar una iniciativa para orientar a los niños a actuar de forma inteligente en la web. Con el nombre en inglés de “Be Internet Awesome” (algo así como «Sé genial en Internet»), la empresa busca una nueva forma de fomentar la seguridad digital y el civismo.

Recommended Videos

El lanzamiento de la iniciativa coincide con el inicio de las vacaciones de verano de los estudiantes de colegio en los Estados Unidos, cuando se presume que pasarán más tiempo navegando por el ciberespacio.

“Es fundamental que las personas más influyentes en la vida de nuestros hijos—padres y maestros, especialmente— le ayuden a los niños a ser inteligentes, positivos y amables en línea, de la misma manera que les enseñamos a ser fuera de línea”, dijo la empresa en un comunicado.

El programa fue desarrollado en colaboración con expertos en seguridad en línea como el Family Online Safety Institute, la organización Internet Keep Safe Coalition y ConnectSafely.

Be Internet Awesome se centra en cinco lecciones claves: sé inteligente, alerta, fuerte, amable y valiente en Internet.

El programa incluye una gama de recursos específicos. Para los educadores tiene un plan de lecciones sobre seguridad en línea que incluye actividades prácticas sobre situaciones que podrían pasar en la vida real.

Para los padres, incluye orientación sobre cómo iniciar la conversación sobre seguridad digital en casa y ofrece un modelo de “promesa” sobre comportamiento en línea al que toda la familia se puede comprometer.

Por último, Google creó Interland, un juego inmersivo para que los niños aprendan de forma divertida estas lecciones. El juego es gratis y tiene una interfaz basada en la web, por lo que es fácilmente accesible por todos. En un mundo imaginario de cuatro tierras, los niños combaten a los hackers, los estafadores, las personas que comparten demasiado y los bullies, practicando las habilidades que necesitan para ser buenos ciudadanos digitales.

Claudia Sandoval
Former Digital Trends Contributor
Claudia Is a writer and editor based in New York. During almost two decades, she has written not only about technology, but…
Topics
Apple Music sube sus precios
Apple Music

Apple volvió a mover las tarifas de Apple Music y esta vez justificó la decisión por el aumento de los costos de licencias musicales. La compañía aplicó un alza en varios mercados y se trata del primer incremento del servicio desde 2022, de acuerdo con Variety y otros medios financieros que revisaron la actualización.

En Estados Unidos, el plan individual pasó de 10,99 a 11,99 dólares mensuales, mientras que el plan familiar subió de 16,99 a 19,99 dólares. El plan para estudiantes también fue ajustado y quedó en 6,99 dólares al mes. Apple sostuvo que el cambio responde a las tarifas más altas que debe pagar para distribuir música en su catálogo.

Read more
Mortal Kombat 2 fija su llegada al streaming
Body Part, Finger, Hand

“Mortal Kombat 2” ya tiene fecha para su desembarco en plataformas digitales y no tardará demasiado en dar el salto al streaming. La secuela de la franquicia inspirada en el popular videojuego llegará primero a HBO Max y, un día después, estará disponible en HBO, según adelantó Deadline y confirmaron medios especializados en cine y entretenimiento.

La película, que amplía el universo de la saga con nuevos combates, personajes y guiños para los fanáticos, venía generando expectativa desde su paso por cines. De hecho, varias publicaciones destacaron que la cinta tuvo un desempeño sólido en taquilla y que su estreno posterior en digital formaba parte de la estrategia habitual de Warner Bros. para extender la vida comercial del título.

Read more
Los discos físicos todavía no se rinden: viven en sorpresiva estadística
CDs

Durante años se repitió que los discos físicos estaban condenados por el streaming, pero los datos más recientes muestran un panorama menos definitivo. En la industria musical, los CD volvieron a crecer con fuerza en la primera mitad de 2026, mientras que en videojuegos Sony ya confirmó que dejará de lanzar nuevos juegos en disco a partir de 2028, lo que refuerza la idea de que el futuro físico no avanza al mismo ritmo en todos los sectores.

El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

Read more