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Google deja de vender las polémicas gafas «Explorer Edition»

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Google dejará de vender el modelo actual de las “Google Glass Explorer Edition”, a partir del próximo  lunes 19 de enero, así lo anunció un comunicado de la compañía.

El proyecto Glass  seguirá en pie y continuara trabajando para perfeccionar el dispositivo, que fue lanzado como prototipo hace dos años,  y permitió a la compañía conocer la opinión de miles de usuarios.  Tony Fadell, quien trabajó en el desarrollo del iPod y iPhone con Apple y posteriormente cofundador de   Nest, una firma también propietaria de Google y fabricante de “termostatos  inteligentes”,  será el encargado de la nueva etapa  de rediseño.

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Las Google Glass se desarrollaban en laboratorio especial llamado Google X y el año pasado algunas  gafas de la  “Explorer Edition” fueron vendidas a desarrolladores de aplicaciones y algunos pocos interesados  por $1,500 dólares.

“Como parte de la transición, cerramos el programa Explorer para poder concentrarnos en lo que viene después. Mientras tanto, seguiremos construyendo el futuro y verán las nuevas versiones de Glass cuando estén listas” explica el comunicado.

Las Google Glass están permanentemente conectados a Internet e  incorporan una pequeña pantalla en el costado sobre la que se proyecta información y permiten consultar mapas,  páginas web,   grabar vídeo y tomar fotografías. Han  despertado severas críticas particularmente a la privacidad.

No obstante,  Google  se muestra optimista y añade que “todavía tenemos mucho trabajo que hacer, pero ahora estamos listos para calzarnos los zapatos de niño y aprender a correr”.

Se  espera que la experiencia de Tony Fadell ayude a llevar al siguiente nivel las  polémicas gafas inteligentes y que no sean un proyecto fracasado, como muchos medios especulan.

Miguel Rajmil
Former Digital Trends Contributor
MIGUEL RAJMIL was born in Argentina and has been living in New York City since 1980. He is a professional photographer who…
Un ingeniero lima los bordes de su MacBook para hacerlo más cómodo
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El diseñador de software e ingeniero Kent Walters relató en su blog personal cómo decidió limar manualmente los bordes de su MacBook para volverlos más cómodos al tacto, luego de considerar que el diseño unibody de aluminio de Apple, aunque estéticamente atractivo, resultaba demasiado filoso para el uso prolongado en la zona de apoyo de las manos. Walters explicó que su objetivo no era estético sino funcional: adaptar la herramienta a sus propias necesidades de trabajo diario.

Para llevar a cabo la intervención, el ingeniero cubrió con cinta adhesiva los altavoces y el teclado, buscando evitar que el polvo de aluminio generado durante el proceso dañara los componentes internos del equipo. Además, fijó la máquina a su banco de trabajo con una presión cuidadosa para tener mayor control durante el limado.

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T-Mobile obliga a migrar de plan y pone en riesgo líneas gratuitas
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T-Mobile comenzó a notificar a millones de clientes que sus planes heredados —algunos vigentes desde 2011, como Simple Choice, ONE y Magenta— serán retirados y migrados de forma automática a los nuevos planes "Experience" a partir del 13 de julio. La operadora envió los primeros avisos por mensaje de texto y a través de la aplicación T-Life, informando que el cambio se reflejará en el próximo ciclo de facturación de cada cuenta afectada.

De acuerdo con reportes de Android Authority, el aumento promedio será de 4 dólares por línea al mes, aunque otras fuentes señalan que algunas líneas de voz podrían subir hasta 6 dólares, mientras que las de reloj inteligente o tablet sumarían 3 dólares adicionales. Uno de los cambios más criticados por los usuarios es la eliminación del programa KickBack, que otorgaba un descuento de 10 dólares por línea a quienes mantuvieran un consumo de datos bajo los 2GB mensuales.

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Según trascendió, el nuevo juego incorporará escenarios inspirados en algunas de las series más populares de la plataforma, como "Stranger Things", "Squid Game" y "Bridgerton", lo que refuerza la estrategia de Netflix de convertir sus franquicias televisivas en experiencias interactivas. Esta no es la primera vez que la compañía recurre al golf como género de entrada para nuevos jugadores: meses atrás había lanzado un pequeño juego temático vinculado a "Happy Gilmore 2", con un formato simplificado de tres hoyos que desbloqueaba contenido adicional al completarlo.

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