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Probamos los nuevos Vive Tracker de HTC

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Toda la cobertura del MWC 2024 de Barcelona

Entre las muchas —muchísimas— compañías que inundan el MWC de Barcelona, hay muchas que brillan con luces propias. Y una de ellas, sin duda, es HTC Vive, marca de referencia en el creciente mundo de la Realidad Virtual.

Si bien el desarrollo de la RV lleva ya algunos años, el objetivo de HTC Vive ha sido siempre ir un poco más allá. Por lo mismo, no se trata sólo de ponerse unas lentes especiales y ver gráficos producidos con determinada calidad. Aquí, el fabricante apuesta por lo que llaman “Inmersión Total”, y se debe desde ya decir que, si aún no lo han conseguido todo, están claramente en el camino correcto.

Y es que hasta la irrupción de HTC Vive, la Realidad Virtual era algo casi totalmente enfocado en los videojuegos, y como tal, podías estar sentado la mayor parte del tiempo. Claro, podías (y debías) mover la cabeza, y si te apetecía, te podías poner de pie. Pero tus movimientos en este mundo virtual estaban siempre ligados a tu cabeza y tus manos.

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Todo cambia ahora con la introducción de dos pequeños dispositivos. Cambia la experiencia virtual, pero seguramente también cambiará la manera física que tendremos de interactuar con ella.

Los Vive Tracker son unos dispositivos que se ubican en cada pie, todo para que tus extremidades inferiores entren también en juego. Si antes se criticaba a los videojuegos porque estos estimulaban una vida sedentaria, ahora aquello cambia radicalmente. Tus pies son y deben estar activos, moviéndolos constantemente.

Provistos de un también nuevo Headset llamado Deluxe Audio Strap (que incluye unos audífonos que se ajustan muy bien), los ya conocidos controles manuales y, por supuesto, los Vive Tracker, probamos un demo en el cual nos metíamos en un escenario propio del Parque Jurásico. A poco andar, comenzábamos a ser atacados por velociraptors pequeños y grandes, a los cuales podíamos evidentemente disparar, pero también patear. Los gráficos eran muy nítidos, y literalmente podíamos ver nuestras propias piernas alzándose y pateando como el mejor Chuck Norris… Bueno, quizá no tan alto, pero el efecto era efectivamente muy real.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por unos diez minutos, disparamos y pateamos a velociraptors que daba gusto, levantándolos por los aires a una altura —de seguro— un tanto exagerada. Después de unos minutos, estábamos agitados y sudando, como si hubiésemos tenido una breve sección de zumba, y con la excitación aún en la mente.

No hay que ser un profeta para saber que los Vive Tracker tendrán mucho futuro. Y como hemos dicho antes, la inmersión en la realidad Virtual seguirá progresando y siendo cada vez eso: más inmersiva. Patrick SayBold, Vice-Presidente de Comunicación y Redes Sociales de Vive, nos dijo que las posibilidades serán ahora interminables. Por supuesto, nos aseguró la creación de un futuro juego de fútbol, en el cual podremos por fin patear “Real-Virtualmente” los balones.

Introducing the Vive

Al finalizar, comentamos a Patrick dos cosas que quizá habrá que mejorar. Una de ella tiene que ver con los soportes que adhieren los Vive Track a los pies. Las que probamos tenían una especies de pinzas metálicas que, al cabo de nada, provocaban un molesto dolor en los empeines. Quizá una especie de correa que rodee el calzado sería mejor. Otra cosa fue que, al moverse y sudar, el headset acaba empapado. Por ello, el uso de algún material de tela será claramente necesario.

Los Vive Track pueden también usarse en otros mandos, como pistolas y metralletas. Lamentablemente, no pudimos probarlas en estos, pero es evidente que dan más posibilidades.

El Vive Tracker y el Deluxe Audio Strap saldrán a la venta en junio, aproximadamente. Su precio aún no lo conocemos.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
El Meta Quest 3S es oficial: realidad mixta aún más asequible
meta quest 3s

En Meta Connect 2024, la compañía anunció oficialmente el anticipado Quest 3S, un auricular de realidad virtual de $ 300 con muchas de las mejores características del Quest 3 más caro que se lanzó el año pasado. Si bien el Quest 3 es un mejor auricular en general, el modelo económico puede ejecutar los mismos juegos de realidad mixta, aplicaciones y títulos de realidad virtual inmersivos.
Meta le dio al Quest 3S un potente chip Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, el mejor disponible en cualquier auricular Meta VR. Es por eso que puede manejar grandes títulos como Batman: Arkham Shadow y Asgard's Wrath 2. Si compras un Quest 3S durante el período promocional, Arkham Shadow es gratis.
Meta
También tiene controladores Touch Plus sin los anillos voluminosos de los controladores del Quest 2. Si está actualizando desde un auricular de realidad virtual más antiguo, disfrutará de más libertad de movimiento sin preocuparse por el choque de anillos al dibujar un arco virtual o poner la guardia en el boxeo virtual.

El Quest 3S también tiene el mismo seguimiento de manos y compatibilidad con el controlador que el Quest 3. En el sistema operativo Horizon de Meta y en un número cada vez mayor de juegos y aplicaciones, simplemente puede usar sus manos para extender y tocar los controles virtuales como si fueran reales.
Meta Quest 3S parece que tiene una buena calidad de realidad mixta. Meta
Abra el navegador para ver tres tabletas gigantes flotando a su alrededor. Toque una ventana para hacer clic, navegar y desplazarse. Un Meta Quest 3S podría reemplazar tu tableta. Obtienes privacidad automática, pero compartir la pantalla con otra persona no es tan fácil.

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Meta lanza su propia versión del modo de voz avanzado en Connect 2024
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En Meta Connect 2024 el miércoles, el CEO Mark Zuckerberg subió al escenario para discutir los últimos avances de su compañía en inteligencia artificial. En lo que describe como "probablemente la mayor noticia de IA que tenemos", Zuckerberg dio a conocer Natural Voice Interactions, un competidor directo de Gemini Live de Google y Advanced Voice Mode de OpenAI.

"Creo que la voz va a ser una forma mucho más natural de interactuar con la IA que el texto", comentó Zuckerberg. "Creo que tiene el potencial de ser una de las formas, si no la más frecuente, en que todos interactuamos con la IA". Zuckerberg también anunció que la nueva función comenzará a implementarse para los usuarios hoy en todas las principales aplicaciones de Meta, incluidas Instagram, WhatsApp, Messenger y Facebook.
Meta
"Meta AI se diferencia en esta categoría no solo por ofrecer modelos de IA de última generación, sino también por el acceso ilimitado a esos modelos para una integración gratuita y fácil en nuestros diferentes productos y aplicaciones", dijo Zuckerberg. "Meta AI está en camino de ser el asistente de IA más utilizado en el mundo. Estamos casi en 500 millones de activos mensuales y aún no hemos lanzado en algunos de los países más grandes".

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Meta presenta sus lentes de realidad aumentada de primer nivel: Orion
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En el Meta Connect 2024, Mark Zuckerberg tenía escondido un as bajo la manga, sus primeros lentes de realidad aumentada llamados Orion.

"Hemos acercado ese sueño a la realidad con la presentación de Orion, que creemos que son las gafas de RA más avanzadas jamás fabricadas. De hecho, puede que sea el dispositivo electrónico de consumo más desafiante fabricado desde el smartphone. Orion es el resultado de invenciones revolucionarias en prácticamente todos los campos de la informática moderna, basadas en el trabajo que hemos venido realizando en Reality Labs durante la última década. Está repleto de tecnologías completamente nuevas, como la pantalla de realidad aumentada más avanzada jamás ensamblada y un silicio personalizado que permite ejecutar potentes experiencias de realidad aumentada en unas gafas con una fracción de la potencia y el peso de un casco de realidad aumentada", dijeron en Meta sobre esta innovación para tus ojos y sentidos.

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