La realidad virtual puede estar actualmente limitada para accederse desde un celular o software para PC, pero ese no será el caso por mucho tiempo.
El lunes, durante el taller W3C Workshop para la Realidad Virtual y la Web que se llevó a cabo en California, Google anunció sus planes para la entrega de una versión de Google Chrome que soporte Web VR.
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Esta tecnología facilitaría la entrega de aplicaciones y juegos en realidad virtual directamente desde los sitios web.
WebVR es producto del Consorcio para la Web Mundial, un cuerpo regulatorio que gobierna la internet y propone estándares para implementación en buscadores, sitios y otros productos de la web.
Le da alcance a WebGL, un API utilizado para entregar contenido en render 3D dentro de los buscadores web y en su última versión, la 1.1, incorporó guías y mejores prácticas para que el contenido web para la realidad virtual sea formulado en Mozilla, Google y otros.
El objetivo es que el contenido en realidad virtual para juegos y aplicaciones sea transmitido directamente desde el internet hacia los celulares y los dispositivos como el HTC y Oculus Rift.
Sketchfab ha sido el que más se ha acercado al objetivo de WebVR. Su último lanzamiento muestra herramientas que permiten ver escenas dentro de un dispositivo de realidad virtual, mientras tengas soporte desde un buscador y dispositivo compatible.
La administradora de producto de Web VR de Google afirma que la empresa espera lanzar una versión disponible al público con soporte para WebVR 1.1 en enero. Habrá una versión beta en diciembre.
Señales de esta integración ya empezaron a surgir. Expertos han encontrado configuraciones en las versiones para desarrolladores y vetas que son accesibles al escribir “chrome://flags/#enable-vr-shell” en la barra de búsqueda.
Se cree que el soporte de Chrome para PC y Mac llegará en 2017. Muy seguramente el Daydream es lo que Google busca integrar con esta característica.
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Microsoft también anunció que tendrá soporte estándar en septiembre, en una nueva versión el Edge, el buscador que viene por defecto con Windows mientras que Mozilla está experimentando aún. Por su parte Apple no ha anunciado ningún soporte para WebVR