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¡Ya puedes comprar tu Microsoft Hololens! Aunque el precio es un poco caro

Los desarrolladores ya pueden pre-ordenar la Edición Development del Microsoft Hololens directamente en el sitio de la compañía por $3,000 dólares. Los primeros kits se entregarán el 30 de marzo.

El sorpresivo anuncio cae como un balde de agua fría para HTC que ayer empezó a aceptar pre-órdenes para su Vive. A diferencia de HTC y Oculus, Microsoft no había dado a conocer las fechas a partir de las cuáles se iban a poder pre-ordenar los kits.

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Y a diferencia de Oculus, y en menor medida HTC, Microsoft dice que será más exigente a la hora de decidir quiénes podrán comprar estas unidades. La compañía quiere que su Hololens caiga en las manos correctas y dará prioridad a organizaciones ya establecidas y reconocidas.

Y tiene sentido, dado su precio. A $3,000 dólares, el Hololens es un concepto diferente comparado al del Rift de Oculus, un kit mucho más económico y al alcance de cualquier desarrollador que quiera comprarlo. En cierto modo, los kits de Rift para desarrolladores eran considerados más como versiones preliminares que otra cosa. El primer Hololens, por otro lado, es más una herramienta de aprendizaje para compañías interesadas en programar código para el nuevo producto de Microsoft.

El Hololens en sí no ha cambiado demasiado con respecto a las versiones que probamos recientemente. Se coloca alrededor de la cabeza del usuario como si fuera una aureola, puede operar sin cables (de modo inalámbrico), y proyecta una interface de realidad aumentada frente al usuario (ver video y fotos).

El Hololens está equipado con múltiples sensores incluyendo una video cámara de dos mega-pixeles, cuatro cámaras “que entienden los alrededores”, una cámara de profundidad, cuatro micrófonos, un sensor de luz ambiental, y un sistema de “realidad mixta” que permitirá a los usuarios compartir las grabaciones holográficas con otros.

La Unidad de Procesamiento Holográfica de Microsoft procesa toda la información capturada a través de los sensores, el nuevo procesador es un chip Intel de 32-bit diseñado específicamente para lidiar con semejante cantidad de datos.

Sin embargo, el Hololens viene con nuevas especificaciones. La duración de la batería quizás sea la más importante. Microsoft dice que el Hololens Development Edition puede funcionar por 2-3 horas de uso continuo sin necesidad de recarga de batería. Otra característica nueva importante es que puede usarse mientras se está cargando.

Con respecto al peso, con 579 gramos (1.27 libras) el Hololens es un poco más pesado que el Oculus Rift de 380 gramos.

Para usar Hololens, los usuarios necesitarán una PC Windows 10 que pueda correr Vitual Studio 2015 y Unity 5.4.

Además del Hololens en sí, los desarrolladores recibirán un estuche para transportarlo, un cargador, almohadillas para la nariz, una tela de microfibra para limpiar los lentes, y el ‘clicker’, un dispositivo Bluetooth que se usa para hacer click en los elementos de la interface, algo así como un mouse de realidad virtual.

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Además del hardware, Microsoft anunció que lanzará diferentes experiencias holográficas gratuitas para ‘inspirar’ a los desarrolladores, entre ellas está Holostudio —una herramienta de modelación 3D—, HoloTour —una experiencia panorámica de 360 grados que permitirá a los usuarios visitar lugares como Roma y Machu Picchu—, y Actiongram —una aplicación de realidad mixta.

Microsoft también ofrecerá los juegos Roboraid, Fragments y YoungConker. ¡Y también estará Skype! Todo disponible en la tienda Windows 10.

Si estás interesado, puedes ir al sitio web de Microsoft y aplicar para obtener tu kit de desarrollador.

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Hue Hugues: el fotógrafo que dio vida a los Legos de Star Wars
hue hughes fotografo da vida lego star wars

Hue Hughes es un fotógrafo de juguetes y director creativo. Durante más de 30 años, he trabajado en las industrias del entretenimiento y la publicidad en diversas capacidades. Durante este tiempo, he trabajado en una variedad de proyectos, incluidos comerciales de televisión, avances teatrales, menús de blu-ray, imágenes de ferias comerciales, festivales de cine y muchos más proyectos.
Pero quizás su trabajo más emblemático, es la fotografía y recreación a escala de escenarios con juguetes de acción y Legos.

"En 2017, comencé a fotografiar juguetes por primera vez. Todo comenzó cuando compré una cámara con una lente macro. Comencé a fotografiar la diversa colección de coches de juguete, robots, naves espaciales y superhéroes de mi hijo. No pasó mucho tiempo antes de que descubriera una conexión especial con Lego®. Su diseño simple, escala, detalle y paleta de colores brillantes lo hacen ideal para la fotografía de juguetes. Tan bien, de hecho, que salí y compré algunos lentes más, así como suficientes juegos de Lego® para abrir una pequeña tienda de juguetes, sin mirar atrás. Toda gran historia, en mi opinión, tiene un principio, un medio y un final. Esta misma filosofía se aplica a una buena fotografía. La imagen debe contar una historia convincente que capte la atención del espectador y provoque algún tipo de respuesta: un recuerdo, un sentimiento de emoción, amor, miedo, alegría o simplemente un simple pensamiento de su infancia", dice Hughes.

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