Xbox anunció XP, una nueva división que reunirá bajo un mismo techo sus proyectos audiovisuales, de mercancía, eventos y alianzas con marcas. Estará dirigida por Kayleen Walters, hasta ahora presidenta de Mojang, el estudio detrás de Minecraft.
El nombre alude a los «puntos de experiencia» de los videojuegos. La estructura se presentó mediante un comunicado del director de estrategia de Xbox, Matthew Ball, y un correo interno de la CEO, Asha Sharma. Distintos equipos de Xbox ya realizaban este trabajo por separado, pero ahora quedará centralizado.
Cuatro áreas de inversión
XP se organizará en cuatro frentes:
- Xbox Pictures: películas, series y otras formas de narración lineal.
- Xbox Products: productos pensados para los fanáticos de cada franquicia.
- Xbox Places: eventos en vivo, experiencias inmersivas, atracciones y transmisiones.
- Xbox Partnerships: colaboraciones con creadores, marcas y comunidades, además de patrocinios.
Algunos medios añaden que el área de lugares podría abarcar parques temáticos. Entre las franquicias que entrarán en el plan figuran Minecraft, Call of Duty, Fallout, Warcraft, Gears of War, Candy Crush, Diablo, Forza, The Elder Scrolls y Halo.
Una líder con pasado en Lucasfilm
Walters trabajó 13 años en Lucasfilm antes de llegar a Microsoft y fue productora ejecutiva de A Minecraft Movie. Su salida de Mojang abre paso a Maria Angelidou-Smith, quien deja el cargo de directora de producto de Reddit para ser CEO de Mojang y Minecraft. Comenzará el 19 de octubre.
Proyectos en marcha
Xbox ya desarrolla varias adaptaciones. Entre ellas están una secuela de A Minecraft Movie, la tercera temporada de la serie Fallout en Prime Video, una película de Call of Duty y una serie animada de Diablo para Netflix.
XP no funcionará como un estudio de cine propio. Será un centro estratégico que conectará talento creativo y productoras externas con el catálogo de propiedades intelectuales de Microsoft.
Contexto de la reestructuración
La medida se enmarca en el «reinicio» del negocio que impulsa Sharma desde que asumió en febrero. Desde entonces ha habido despidos masivos, venta de estudios y cambios en la estructura, como poner a Activision a cargo de Halo. Ball resumió la meta de Xbox: ser la compañía de entretenimiento número uno del mundo.
No es el primer intento de Microsoft en este terreno. En 2012 creó Xbox Entertainment Studios para adaptar sus juegos, pero la cerró dos años después.