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Clásico juego educativo será transformado en película por Apple

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Apple sigue en búsqueda de inspiración para llenar su catálogo de películas para su servicio de streaming, y ahora ha puesto la mira en un clásico juego educativo, se trata de The Oregon Trail.

La película se encuentra en una fase temprana de desarrollo, después de haber sido presentada a Apple y aprobada. Will Speck y Josh Gordon (Blades of GloryOffice Christmas Party) dirigirán y producirán. La cinta no pretende ser un drama histórico serio sobre las luchas de aquellos que viajaron por el oeste americano, sino que será una comedia, con tinte además musical. «La película contará con un par de números musicales originales en la línea de Barbie«, según las fuentes de THR.

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«The Oregon Trail» es un juego educativo que simula las dificultades de la histórica ruta de Oregón, enseñando a los jugadores sobre la historia, geografía y toma de decisiones.

Originalmente desarrollado por el Minnesota Educational Computing Consortium (MECC) en 1971, el juego fue diseñado para enseñar a estudiantes de octavo grado sobre la historia de Estados Unidos, específicamente sobre el mencionado sendero. En el juego, los jugadores deben tomar decisiones críticas que afectan la supervivencia de su familia virtual mientras viajan desde el Medio Oeste de Estados Unidos hasta Oregón. A lo largo del camino, enfrentan desafíos como enfermedades, cambios climáticos y la gestión de recursos, lo que ayuda a desarrollar habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas. Además, una versión moderna del juego fue lanzada en 2022, ofreciendo una experiencia renovada con arte en píxeles, entornos en 3D y efectos visuales de vanguardia, manteniendo al mismo tiempo los elementos clásicos del juego original.

The Oregon Trail Gameplay
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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El clásico y respetado analista de Bloomberg, Mark Gurman, acaba de anunciar otra gran novedad para Apple durante 2024, y es que iOS tendrá la actualización más grande de su historia.
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Ackerman afirma que Apple, el titular de los derechos de Tetris, Tetris Company, los productores de la película Tetris y el guionista Noah Pink copiaron "exactamente la misma sensación, tono, enfoque y escenas" de The Tetris Effect, particularmente su encuadre del lanzamiento del juego como un "thriller de espías de la Guerra Fría".
Inicialmente reportada por Reuters, la demanda de Ackerman describe una correspondencia de un año con la Compañía Tetris mientras escribía The Tetris Effect. Afirma que la Compañía Tetris estaba al tanto de su trabajo y lo amenazó con acciones legales por tratar de realizar adaptaciones cinematográficas y televisivas de su propio libro, solo para inspirarse en gran medida en su encuadre de la historia de Tetris. "La película tomó prestadas numerosas secciones y eventos específicos del libro", afirma Ackerman.
"El libro de Ackerman adoptó un enfoque único para escribir sobre la historia real de Tetris, ya que no solo aplicó el registro histórico, sino que también superpuso su propia investigación original e ingenio para crear un libro narrativo convincente de no ficción al estilo de un thriller de espías de la Guerra Fría", dice la demanda. "La obra maestra literaria del Sr. Ackerman, a diferencia de otros artículos y escritos, disipó el énfasis en el juego real y los fanáticos, y en su lugar se concentró en la narrativa circundante, las secuencias de acción y la relación adversa entre los jugadores ... Este fue el mismo enfoque que los demandados adoptaron para la película de Tetris, sin distinción material notable".

Ackerman dice que se acercó después del lanzamiento del tráiler de Tetris y solicitó sin éxito que Apple y los otros acusados abordaran los problemas legales antes del lanzamiento de la película. Su demanda alega infracción de derechos de autor y competencia desleal, entre otros delitos.

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Apple ha promocionado sus auriculares Vision Pro como un dispositivo de juego de primer nivel que funciona con muchos controladores diferentes. Pero con un amplio control de gestos aparentemente utilizado en todas partes del producto, excepto para juegos, se siente como una oportunidad perdida.

Bueno, eso podría cambiar en el futuro, ya que una patente de Apple recientemente publicada (número 11709554) muestra cómo las futuras ediciones del Vision Pro podrían transformar sus manos en controladores de juegos, completos con controles táctiles y retroalimentación háptica.
Manzana
Eso sería posible a través de lo que Apple etiqueta un tanto insípidamente como "dispositivos de dedo". Estos consistirían en una pequeña carcasa que se envuelve alrededor de cada dedo, con varios sensores empaquetados en el interior para detectar los movimientos de los dedos.

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