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The Last of Us Parte 2: lo nuevo que sabemos antes del estreno el 13 de abril

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The Last of Us Season 2 | Official Trailer | Max

Ya hay fecha definitiva de estreno, el próximo 13 de abril se dará inicio a The Last of Us parte 2, el regreso del afamado programa de Max y que tendrá muchas respuestas que quedaron inconclusas en la temporada 1.

Un tráiler completo finalmente llegó el sábado durante un panel en SXSW con los creadores y el elenco del programa (arriba el video), entregando más detalles sobre una rueda argumental que tendrá más fuerza esta segunda temporada: la acción.

El nuevo tráiler muestra la ciudad de Jackson, donde Joel y Ellie se establecieron al final de la primera temporada junto con su hermano Tommy, bajo un asedio masivo de Infectados, el tipo de batalla que podría ocupar un episodio completo. Y los creadores de la serie, Craig Mazin y Neil Druckmann, insinuaron que Infected jugaría un papel más importante esta temporada, no solo en números.

«Era importante para nosotros siempre mover la pelota hacia adelante con los infectados», dijo Mazin durante el panel de SXSW. «No es una cuestión de más, sino de algo más que sea significativo para lo que está sucediendo para que no se conviertan solo en NPC. Así que definitivamente es una escalada, tenemos cuidado con eso porque sabemos que aún tenemos espacio por recorrer [en futuras temporadas]». Y en respuesta a que el moderador del panel señaló el equilibrio entre acción y drama, Druckmann señaló que, para los showrunners, «todo es drama, incluso las escenas de acción. Todos tienen que estar impulsados por el carácter».

'The Last of Us' Cast Talks About Season 2 with Show Creators | SXSW LIVE

Un nuevo (o viejo) tipo de contagio

El tráiler mostró una nueva pero vieja forma de propagarse la infección que no estaba presente en la primera temporada: las esporas. Cualquiera que haya jugado en consolas, notó la ausencia de esporas como transmisión de infección en la primera temporada, pero Mazin exclamó «¿esporas? ¡Han vuelto!» al hablar de cómo evolucionaban los Infectados para la nueva temporada. «Tenía que haber una razón dramática para introducir [esporas] ahora», dijo Druckmann, «y ahora la hay».

Druckmann también dijo que parte de la razón por la que los infectados no estaban más presentes era simplemente que los showrunners «no estaban exactamente seguros de lo que estábamos haciendo». Eso no es en términos de la historia, sino específicamente en términos de mostrar a los infectados en la pantalla. «¿Cómo debería ser Infectado? ¿Cuánto deberían ser los efectos prácticos? ¿Cuánto puede ser VFX? Ahora, sabemos lo que estamos haciendo y nos lanzamos», dijo. «En el juego, hablamos de cómo Jackson ha tenido estos ataques, pero ahora podemos demostrarlo. Y la razón por la que lo hacemos es que les mostramos lo que está en juego, no para los individuos, sino para toda una comunidad».

Druckmann además resaltó que la primera temporada siguió a Joel y Ellie y se centró mucho en ellos contra otras comunidades, como el grupo en Kansas City o el rebaño de seguidores de David al final de la primera temporada. «Ahora, podemos verlos establecidos en Jackson, ese es su hogar, y hay un amor por una comunidad», explicó Druckmann. «Eso nos lleva al tribalismo… Lo que sucede cuando vas en contra de otro grupo y no ves la humanidad en ellos y hasta dónde te llevará eso, especialmente cuando lastiman a alguien que amas».

Mazin agregó que el programa ha tratado de investigar «el costo del amor» y ahora está tratando de crear un sentido de un amor comunitario más grande y cómo un grupo más pequeño y unido puede encajar en él. «¿Qué pasa si te quitan a alguien de tu grupo y te sientes solo?.

El abrazo de Pedro Pascal a Bella Ramsey

Un momento que no pasó desapercibido y que fue capturado por un fan que lo subió a Youtube, fue un tierno momento entre Pedro Pascal y Bella Ramsey tras ver el tráiler de la segunda temporada:

Pedro Pascal reacts to The Last Of Us season 2 trailer

«Lo haces tan fácil y tan acogedor. Creo que todos realmente miramos a Bella esta vez en lo que respecta al elenco. Y esta especie de permiso abierto para ser nosotros mismos y asociarnos en las escenas… Creo que es el tipo de liderazgo tácito lo que lo convirtió en un lugar tan fácil y horrible para entrar», fueron las palabras que el actor chileno le dio a Bella Ramsey.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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«El Mandaloriano y Grogu» se preparan para su estreno en casa
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La película "Star Wars: The Mandalorian & Grogu" avanza hacia su lanzamiento en formato físico y digital, luego de su paso por las salas de cine en 2026. La cinta, dirigida por Jon Favreau, llegó a los cines alemanes el 20 de mayo de este año como parte de su estreno internacional, consolidando el salto de la exitosa serie de streaming hacia la pantalla grande.

De acuerdo con estimaciones de medios especializados en formatos físicos, se espera que el filme llegue a Blu-ray y a Ultra HD Blu-ray en 4K durante el verano boreal de 2026, es decir, aproximadamente entre julio y agosto, con la posibilidad de que incluya una edición especial en formato Steelbook, muy valorada por los coleccionistas de la saga. Este tipo de ediciones coleccionables se ha vuelto habitual para los grandes lanzamientos de Lucasfilm, que suele acompañar sus estrenos con empaques metálicos ilustrados y contenido adicional exclusivo para los seguidores más fieles.

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George Lucas defiende el uso de la inteligencia artificial en el cine
¿A alguien le sorprende?
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El creador de Star Wars, George Lucas, volvió a manifestarse a favor de la inteligencia artificial dentro de la industria del entretenimiento, una postura que resulta coherente con su historial como pionero de la tecnología digital en el cine. Durante una conferencia realizada en el Festival de Cine de Cannes, el director estadounidense afirmó que la adopción de estas herramientas es "inevitable" debido a los avances tecnológicos y a la manera en que funciona el mundo actual.

Lucas recordó que su propia compañía de efectos especiales, Industrial Light & Magic, fue una de las primeras en trabajar completamente con tecnología digital cuando la mayoría de la industria todavía la consideraba algo del futuro lejano. "Bueno, lo hemos estado usando durante 25 años y no es IA, pero usamos toda la tecnología digital porque fuimos pioneros en mucho de eso", explicó, remarcando que ILM fue prácticamente el único estudio que apostó por lo digital en sus inicios.

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Talk to Spotify: el nuevo chatbot conversacional dentro de la aplicación
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Esta apuesta llega apenas meses después de que Spotify estrechara lazos con otros asistentes de inteligencia artificial fuera de su propio ecosistema. En octubre, la plataforma se integró con ChatGPT a través del Model Context Protocol, un estándar que permite a aplicaciones externas operar dentro de un chatbot de forma segura, sin compartir datos de audio ni letras para entrenamiento de modelos. Gracias a esa alianza, los usuarios de ChatGPT —tanto gratuitos como de pago— pueden pedir canciones, álbumes o podcasts con solo escribir una solicitud en lenguaje coloquial, y Spotify se abre automáticamente para reproducir el contenido sugerido.

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