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The Boroughs: unos jubilados con sus propios monstruos de los Duffer

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The Boroughs | Official Teaser Trailer | Netflix

Netflix presentó el primer tráiler de “The Boroughs”, una serie de ciencia ficción y misterio producida por los hermanos Duffer que traslada el terror sobrenatural de “Stranger Things” a una comunidad de retiro en Nuevo México. La ficción sigue a Sam Cooper, interpretado por Alfred Molina, un hombre que se muda de mala gana a un idílico condominio para adultos mayores, solo para descubrir que algo mucho más inquietante se esconde bajo la superficie.

El adelanto muestra The Boroughs como un lugar de postal: carritos de golf, tiendas prolijas, piscina y vecinos sonrientes que parecen vivir una jubilación perfecta. Esa apariencia se rompe cuando Sam atestigua la presencia de una criatura de aspecto alienígena, con extremidades tentaculares, que sugiere que el complejo podría estar en el centro de una amenaza de otro mundo. Desde ahí, el grupo de residentes comienza a investigar una conspiración que mezcla ciencia ficción y conspiranoia estilo Roswell.

En el elenco destacan, además de Molina, nombres como Geena Davis, Alfred Woodard, Denis O’Hare, Clarke Peters y Bill Pullman, que encarnan a los otros integrantes del grupo de jubilados que decide enfrentar el misterio. Los Duffer ejercen como productores ejecutivos, mientras que Jeffrey Addiss y Will Matthews —creadores de “The Dark Crystal: Age of Resistance”— se ocupan del guion y la dirección, aportando experiencia en mundos fantásticos y criaturas elaboradas.

Más allá de los monstruos, los Duffer han insistido en que el corazón de la serie son sus personajes, algo que el tráiler subraya con pinceladas de humor negro y camaradería entre los protagonistas. La serie juega con el contraste entre la fragilidad asociada a la tercera edad y la determinación de estos personajes para arriesgarlo todo, incluso ante el recordatorio constante de su propia mortalidad. “The Boroughs” llegará a Netflix el 21 de mayo y se perfila como un spin espiritual de “Stranger Things”, pero con un elenco veterano al frente y una sensibilidad propia.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
La serie live-action de God of War de Prime Video reemplaza a Kratos
Weapon, Arrow, Archer

La serie live-action de "God of War" que preparan Amazon MGM Studios y Sony Pictures Television sufrió un contratiempo inesperado: Ryan Hurst, el actor elegido para encarnar a Kratos, dejará la producción tras sufrir una lesión grave durante el rodaje. Según distintos medios, el intérprete de "Hijos de la Anarquía" se desgarró el bíceps en una escena de acción realizada en Vancouver, una lesión que requiere cirugía y que lo dejará fuera por un tiempo prolongado.

El problema no se limita a la salud del actor. Hurst ya había grabado los primeros cuatro episodios de la temporada, por lo que el estudio deberá regrabar ese material desde cero con el nuevo protagonista una vez que se confirme el recasting. Esta decisión implica un golpe económico y de calendario considerable para una producción que Amazon y Sony ven como una de sus apuestas más fuertes para captar al público gamer, dado el enorme éxito de la saga de PlayStation en consolas.

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Netflix reconoce que ha utilizado IA en más de 300 títulos
Una persona viendo Netflix en su televisor comiendo palomitas de maíz.

El debate de Hollywood sobre si la IA pertenece a la producción cinematográfica y televisiva puede que ya haya sido superado por la realidad. Netflix ha confirmado que sus socios creativos utilizaron flujos de trabajo de IA generativa en aproximadamente 300 títulos en 2026, con la mayor concentración de trabajo ocurriendo durante la postproducción.

Ten en cuenta que este número describe flujos de trabajo de producción asistida por IA y no 300 películas y series completamente generadas por máquina. En cualquier caso, muestra lo rápido que la tecnología ha evolucionado más allá de experimentos aislados.

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Los computadores «reales» que hicieron creíble a Jurassic Park
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Cuando Steven Spielberg estrenó Jurassic Park en 1993, buena parte de la magia de la película no estaba solo en los dinosaurios generados por computadora, sino en el atrezo tecnológico real que llenaba la Sala de Control del parque. El programador Fabien Sanglard decidió revisar la cinta cuadro por cuadro para identificar, con precisión casi obsesiva, cada equipo y software que aparece en pantalla, y el resultado es un catálogo fascinante de la informática de principios de los años 90.

El primer computador no está en la isla

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