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Smach Zero es la primera consola Steam Machine portátil

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Los gamers encontrarán una nueva consola en el mercado el próximo año y vendrá con todo el catálogo de Steam detrás. Se trata de Smach Zero, la primera consola Steam Machine portátil.

La consola fue anunciada en marzo en el Game Developers Conference, donde se nombró como Smach Zero en vez de su nombre de prototipo Steam Boy. Smach Zero es un proyecto independiente de Valve, sin embargo esta consola utilizará el sistema operativo Steam OS para funcionar. Naturalmente, esto quiere decir que será totalmente compatible con más de mil títulos del catálogo oficial de Steam desde el día de su lanzamiento. Entre estos se destacan títulos como Half-Life 2, Portal 2, Dota 2 y Bioshock Infinite.

El cuanto al hardware, Smach Zero contará con un procesador AMD de serie G llamado Steppe Eagle y un GPU Radeon equivalente a una Radeon HD 8210E. Además habrá 4GB de RAM, 32GB de almacenamiento interno con espacio para ampliarla usando tarjetas SD, una pantalla táctil de 5 pulgadas (con resolución 720p), USB, dos gamepads táctiles (parecidos a los pads del Steam Controller), salida HDMI, Bluetooth y conectividad WiFi. El modelo premium también contará con 4G.

Los originales Steam Machines tendrían que haber salido el año pasado, pero el proyecto de Valve ha sido retrasado varios veces. Sin embargo, el pasado mes de junio vimos las primeras consolas Steam Machine en las que Valve ha colaborado con Alienware. Estas llegarán en noviembre, con procesadores Intel Core i3 y Core i5 y tarjetas gráficas GeForce GTX.  Costarán desde $449 dólares.

La pre-compra del Smach Zero se podrá hacer a partir del 10 de noviembre por un precio de $299 dólares, un precio menor con respecto a lo que costará la consola portátil cuando salga a la venta a finales de 2016.

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Durante mucho tiempo, el lado cinematográfico de la franquicia permaneció inactivo. A pesar de los repetidos intentos de volver a despegar, no fue hasta el reinicio de Feig en 2016 que se lanzó una secuela en la pantalla grande de Ghostbusters II de 1989. Cinco años después, la línea de tiempo del reinicio fue abandonada cuando Ghostbusters: Afterlife, una secuela casi directa de Ghostbusters II, llegó a los cines. La película, dirigida por el hijo del director de Los Cazafantasmas, Ivan Reitman, Jason, trasladó la franquicia de la ciudad de Nueva York a Oklahoma, y ese no fue el único cambio importante que hizo.
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