Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.
La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.
El equipo de Ready Player Me, compuesto por aproximadamente 20 personas incluyendo a sus fundadores Rainer Selvet, Haver Jarveoja, Kaspar Tiri y Timmu Toke, se integrará completamente en la estructura de Netflix. El servicio original de la plataforma, PlayerZero, cesará operaciones el 31 de enero de 2026.
»Nuestra visión siempre ha sido permitir que avatares e identidades viajen a través de muchos juegos y mundos virtuales», dijo Timmu Tõke, CEO de Ready Player Me, en un comunicado. «Llevamos mucho tiempo en un camino independiente para hacer realidad esa visión. Ahora estoy muy ilusionado con que el equipo de Ready Player Me se una a Netflix para escalar nuestra tecnología y experiencia a una audiencia global y contribuir a la emocionante visión que Netflix tiene para los videojuegos.»
Esta movida representa un giro decisivo en la estrategia de entretenimiento interactivo de Netflix, que ha transitado desde ofertar juegos móviles hacia un enfoque más ambicioso centrado en experiencias para televisores. El gigante ha reorganizado su división de videojuegos bajo el liderazgo de Alain Tascan, exejecutivo de Epic Games, reorientando su portafolio hacia juegos de fiesta, títulos narrativos y contenido infantil más mainstream. Recientemente lanzó experiencias como Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, WWE2K25 y Red Dead Redemption, además de anunciar un nuevo título FIFA para 2026.
Con esta compra, Netflix busca crear avatares unificados que permitan a sus suscriptores transportar sus identidades digitales y preferencias de juego a través de su catálogo de títulos, consolidando su apuesta por convertir la marca en referente del entretenimiento interactivo.