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«Matchbox The Movie» se estrenará globalmente en Apple TV el 9 de octubre

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Inspirada en los icónicos juguetes de Mattel, «Matchbox The Movie» es una aventura llena de acción y repleta de mundos sobre un grupo de amigos de la infancia que ven sus vidas trastocadas cuando el agente encubierto de la CIA Sean (John Cena), su antiguo líder ausente durante mucho tiempo, regresa a su pequeño pueblo y, sin saberlo, los ve envueltos en una frenética búsqueda internacional por salvar el mundo.

Una película original de Apple procedente de Skydance Media y Mattel Films, «Matchbox The Movie» está dirigida y producida ejecutivamente por Sam Hargrave y escrita por David Coggeshall. David Ellison, Dana Goldberg y Don Granger producen para Skydance, y Robbie Brenner y Ynon Kreiz son productores para Mattel Films. Jules Daly también ejerce como productor. Patrick Newall y Elizabeth Bassin son productores ejecutivos.

Tráiler y ficha técnica

Director: Sam Hargrave

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Reparto: John Cena, Jessica Biel, Arturo Castro, Sam Richardson, Teyonah Parris, Danai Gurira, Golshifteh Farahani, Corey Stoll, Bill Camp

Guionistas: David Coggeshall

Productores: David Ellison, Dana Goldberg, Don Granger, Robbie Brenner, Ynon Kreiz, Jules Daly

Productores ejecutivos: Sam Hargrave, Patrick Newall, Elizabeth Bassin

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Un hombre vive dentro de una valla publicitaria para promocionar The Last House
Adult, Male, Man

Una instalación publicitaria inusual ha captado la atención de transeúntes y conductores en Los Ángeles: desde el jueves 6 de agosto, un performer permanece viviendo dentro de una valla publicitaria amueblada a nueve metros de altura sobre Sunset Boulevard, en la intersección con Selma Avenue, en West Hollywood. La acción forma parte de una campaña promocional de Netflix para su nueva película de ciencia ficción y terror, The Last House (La última casa), protagonizada por Greta Lee y Wagner Moura y dirigida por Louis Leterrier, disponible en la plataforma desde este 7 de agosto de 2026.

La estructura, visible desde la calle, recrea el interior de una sala de estar completamente equipada, con sillón, mesa, libros, cortinas rojas, plantas y hasta binoculares. El hombre, vestido en ocasiones con bata roja o pijama, realiza actividades cotidianas como desayunar, estirarse, cepillarse los dientes y escuchar música con auriculares, intentando mantener una sensación de normalidad mientras permanece "atrapado" en el espacio cerrado. Para interactuar con los curiosos que se detienen abajo, utiliza una pizarra blanca, replicando una escena clave de la película, donde una familia atrapada en su hogar emplea el mismo método para comunicarse con vecinos.

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‘The Legend of Zelda’ sería el adiós de Sam Neill al cine
Face, Happy, Head

La adaptación en imagen real de "The Legend of Zelda" podría convertirse en el último trabajo del recordado actor neozelandés Sam Neill, quien falleció el pasado 13 de julio a los 78 años tras una batalla contra una neumonía.

Según reveló el medio especializado Deadline, Neill había completado por completo el rodaje de sus escenas antes de su muerte, por lo que su participación en la cinta dirigida por Wes Ball ("Maze Runner", "El reino del planeta de los simios") llegará a las salas de manera póstuma. La producción principal de la película cerró en abril de este año y actualmente se encuentra en etapa de posproducción, con estreno confirmado para el 30 de abril de 2027.

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Disney admitió el fracaso de «The Mandalorian y Grogu» y Moana acción real
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Disney reconoció que The Mandalorian & Grogu y el remake en acción real de Moana tuvieron un rendimiento inferior al esperado en las salas de cine. La confirmación fue realizada por Josh D’Amaro, director ejecutivo de la compañía, durante una llamada con inversores en la que se analizaron los resultados financieros más recientes del estudio.

El ejecutivo evitó presentar ambas producciones como fracasos absolutos para Disney. De acuerdo con su explicación, las grandes franquicias de la compañía no generan ingresos únicamente a través de la venta de entradas. También impulsan el comercio minorista, los parques temáticos, los videojuegos, las plataformas de streaming y la venta de productos licenciados. Bajo esa perspectiva, una película puede no cumplir sus objetivos en taquilla y, aun así, contribuir a otras áreas del conglomerado.

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