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Así será el primer juego de realidad virtual de Star Trek

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Ubisoft ha abierto el cofre del tesoro y ha revelado este lunes un nuevo juego de realidad virtual creado a partir del el universo de Star Trek. Se trata de Star Trek: Bridge Crew y podría salir a la venta este próximo otoño. Los jugadores se enfrentarán a la tarea de encontrar hogares para una parte de la tripulación tras la destrucción del planeta Vulcano.

Los fans incondicionales de de Star Trek reconocerán esta escena de la nueva versión de J.J. Abrams en 2009. El nuevo juego se desarrolla a partir de esa versión, aunque se espera que sea lo suficientemente independiente de las aventuras de Kirk, Spock y la tripulación del Enterprise, que continuarán este verano con Star Trek Beyond.

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El trabajo en equipo es la base de Bridge Crew y se necesitará una unidad para hacer frente a los retos que se presenten. Tanto si se juega como ingeniero, tomando el control de los sistemas de armas, o incluso en calidad de capitán, con la necesidad de comprender sus propias responsabilidades y tener un conocimiento de los compañeros de tripulación para alcanzar el éxito.

Dicho esto, el camino a la victoria cambia considerablemente dependiendo de la tarea en cuestión. Las misiones del juego estarán basadas en la historia, pero ciertos elementos serán asignados al azar para promover que se vuelva a jugar, de acuerdo con ABC News.

Fundamentalmente, el objetivo del juego será imitar la serie ofreciendo un equilibrio «entre la acción, la aventura y la exploración”. Bridge Crew dará a los jugadores la experiencia de estar en el puente, la activación de las unidades y las actualizaciones de estado de sus compañeros de tripulación.

Si Red Storm puede ofrecer una experiencia que iguale el potencial de este concepto, se trataría de la versión más inmersiva de Star Trek que se haya visto nunca. Star Trek: Bridge Crew será compatible con Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR cuando se lance este otoño.

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
Un hombre vive dentro de una valla publicitaria para promocionar The Last House
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Una instalación publicitaria inusual ha captado la atención de transeúntes y conductores en Los Ángeles: desde el jueves 6 de agosto, un performer permanece viviendo dentro de una valla publicitaria amueblada a nueve metros de altura sobre Sunset Boulevard, en la intersección con Selma Avenue, en West Hollywood. La acción forma parte de una campaña promocional de Netflix para su nueva película de ciencia ficción y terror, The Last House (La última casa), protagonizada por Greta Lee y Wagner Moura y dirigida por Louis Leterrier, disponible en la plataforma desde este 7 de agosto de 2026.

La estructura, visible desde la calle, recrea el interior de una sala de estar completamente equipada, con sillón, mesa, libros, cortinas rojas, plantas y hasta binoculares. El hombre, vestido en ocasiones con bata roja o pijama, realiza actividades cotidianas como desayunar, estirarse, cepillarse los dientes y escuchar música con auriculares, intentando mantener una sensación de normalidad mientras permanece "atrapado" en el espacio cerrado. Para interactuar con los curiosos que se detienen abajo, utiliza una pizarra blanca, replicando una escena clave de la película, donde una familia atrapada en su hogar emplea el mismo método para comunicarse con vecinos.

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‘The Legend of Zelda’ sería el adiós de Sam Neill al cine
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La adaptación en imagen real de "The Legend of Zelda" podría convertirse en el último trabajo del recordado actor neozelandés Sam Neill, quien falleció el pasado 13 de julio a los 78 años tras una batalla contra una neumonía.

Según reveló el medio especializado Deadline, Neill había completado por completo el rodaje de sus escenas antes de su muerte, por lo que su participación en la cinta dirigida por Wes Ball ("Maze Runner", "El reino del planeta de los simios") llegará a las salas de manera póstuma. La producción principal de la película cerró en abril de este año y actualmente se encuentra en etapa de posproducción, con estreno confirmado para el 30 de abril de 2027.

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Disney admitió el fracaso de «The Mandalorian y Grogu» y Moana acción real
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Disney reconoció que The Mandalorian & Grogu y el remake en acción real de Moana tuvieron un rendimiento inferior al esperado en las salas de cine. La confirmación fue realizada por Josh D’Amaro, director ejecutivo de la compañía, durante una llamada con inversores en la que se analizaron los resultados financieros más recientes del estudio.

El ejecutivo evitó presentar ambas producciones como fracasos absolutos para Disney. De acuerdo con su explicación, las grandes franquicias de la compañía no generan ingresos únicamente a través de la venta de entradas. También impulsan el comercio minorista, los parques temáticos, los videojuegos, las plataformas de streaming y la venta de productos licenciados. Bajo esa perspectiva, una película puede no cumplir sus objetivos en taquilla y, aun así, contribuir a otras áreas del conglomerado.

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