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Makeup Lamps de Disney adapta las proyecciones a los movimientos de tu cara

Makeup Lamps: Live Augmentation of Human Faces via Projection
Un nuevo sistema que representa un paso significativo en el campo de la proyección dinámica y reconocimiento facial llega a nosotros a través de Disney.

Los desarrolladores de Disney Research diseñaron un sistema que ilumina la cara de un actor con efectos dinámicos en tiempo real. Bajo el nombre de Makeup Lamps, este sistema funciona ajustándose a las expresiones faciales sin necesidad de marcadores específicos, lo que le permite proyectar colores o texturas, como vello facial, arrugas, iluminación simulada y maquillaje durante presentaciones en vivo.

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El nuevo método utiliza una cámara de alta velocidad junto a un proyector de alta velocidad, alineados en el mismo eje óptico y conectados a un conjunto de algoritmos para rastrear movimientos faciales sutiles para proyecciones dinámicas. La cámara captura imágenes en el espectro infrarrojo, mientras que el proyector ilumina la cara con luz visible. Estas características combinadas permiten al sistema procesar imágenes en dos dimensiones.

Con el fin de aumentar el realismo, una meta principal para el equipo de investigación fue disminuir la latencia, es decir, el desfase entre las proyecciones a medida que cambian.

«El desafío clave de las proyecciones dinámicas en vivo es la latencia, el tiempo entre generar una imagen que coincida con la pose del actor, y cuándo se muestra la imagen», dijo Anselm Grundhöfer, ingeniero principal de investigación de Disney Research, en un comunicado de prensa. «Cuanto mayor sea la latencia, más la actitud del actor habrá cambiado y mayor será la potencial desalineación entre la proyección y la cara».

La presencia de un poco de latencia es inevitable, dicen los expertos. Sin embargo, utilizando el filtro de Kalman, un método que hace pequeñas mediciones para predecir los cambios, en Disney fueron capaces de reducir la latencia percibida al predecir la siguiente expresión del ejecutante. El sistema todavía necesita ser entrenado en cada actor para determinar los límites faciales y los matices de la expresión, pero el trabajo demuestra progreso. Además, es el primer sistema de este tipo que funciona sin la necesidad de marcas específicas de seguimiento.

«Hemos visto avances asombrosos en los últimos años en la captura de actuaciones faciales de los actores y la transferencia de esas expresiones a los personajes virtuales», dijo Markus Gross, vicepresidente de Disney Research. «Aprovechar estas tecnologías para aumentar la aparición de actores en vivo es el siguiente paso, y podría dar lugar a sorprendentes transformaciones ante nuestros ojos de los actores en los teatros u otros lugares en vivo».

El equipo presentará su trabajo esta semana en la conferencia de la Asociación Europea de Computación Gráfica, Eurographics 2017, en Francia.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
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Sin embargo, no siempre ha querido fraguarse esa fama y ahora confesó que debió rechazar importantes papeles de villano.
Durante una entrevista en el podcast "Bingeworthy" de The Playlist, el actor recordó haber rechazado dos grandes papeles de villano de Hollywood: Duende Verde en "Spider-Man" de Sam Raimi y el traficante de armas Owen Davian en "Misión: Imposible III".
"No tengo mucho interés en ese tipo de papeles", dijo Thornton. "Con el Duende Verde, no tenía ganas de levantarme a las 4 de la mañana para maquillarme durante cinco o seis horas. Y con 'Misión: Imposible III', no quería ser el tipo que intentaba matar a Tom Cruise. Si eres el malo de una gran película como esa, el público la recuerda para siempre. Prefiero mantener las cosas más sueltas y menos predecibles".
Willem Dafoe asumió el papel del Duende Verde, mientras que Philip Seymour Hoffman fue elegido para enfrentarse cara a cara con Cruise en "Misión: Imposible 3".

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