Skip to main content

Construirán en Utah el primer parque de entretenimiento de realidad virtual de los Estados Unidos

Una compañía del estado de Utah planea construir en Salt Lake City el primer parque de realidad virtual de los Estados Unidos. Se llamará  “ The Void”  por  “Vision of Infinite Dimensions”, y   será abierto  al público en otoño del 2016.

«La idea  detrás de Void  es fusionar  la  realidad virtual  con a la realidad física, así que cuando se toca una pared virtualmente, también estamos tocando la pared físicamente», explicó Ken Bretschneider, co fundador  y presidente de la empresa. «Hemos creado una experiencia totalmente inmersiva. Es como vivir dentro de  una película o en un videojuego».

«En este momento lo que estamos haciendo es planear el  edificio que  albergará los  8 cuartos de juegos o “Pods” de 60 x 60 pies cada uno y que permitirá hasta 10 personas  a la vez, tener una  experiencia única  de realidad virtual, «dijo Curtis Hickman, el diseñador creativo del proyecto.

«Nada será  absolutamente  excluyente, con la tecnología  podremos crear mundos de fantasía en la Edad Media o el futuro” dijo,  Hickman. «Si usted y sus amigos juegan en una “Pod” y otro se encuentra en un simulador de movimiento, podemos poner este último en un avión o un helicóptero y combinarlo virtualmente para que ambos “Pods” puedan atravesar la misma experiencia”.

Cada participante deberá  vestir  un equipo de  tres piezas y compuesto de Gafas Rapture HMD, chaleco y guantes. Las Rapture,   vendrán con  dos pantallas curvas con 180 grados de visón y de alta resolución,  auriculares THX de alta fidelidad y sonido estéreo envolvente, micrófono para las comunicaciones y sensores de movimiento para hacer la experiencia lo más real posible.

El chaleco por su parte,  tendrá efectos específicos que cambiarán dependiendo de la acción y responderá físicamente a la  explosión de un rayo  láser, disparos directos  de un arma de fuego o el golpe de un sable. Los guantes, transmitirán las sensaciones táctiles y  permitirán  desde “tocar” botones virtuales en paredes y objetos reales  hasta empuñar espadas,  armas u otros objetos virtuales.

“Podremos ajustar las dificultades para cada participante que atravesarán experiencias diferentes, incluso dentro de un mismo “Pod”. Todo  dependerá  de  su propia imaginación”, finalizó Hickman.

La empresa  anunció que intentará llevar  el proyecto a otras ciudades y prometió mantener  la experiencia “asequible” a todos los bolsillos.

Recomendaciones del editor

Miguel Rajmil
Ex escritor de Digital Trends en Español
MIGUEL RAJMIL was born in Argentina and has been living in New York City since 1980. He is a professional photographer who…
¿Es el One Piece de Netflix demasiado fiel al manga en el que se basa?
one piece de netflix es fiel al manga

Netflix (en inglés)
La tan esperada adaptación de Netflix del amado manga convertido en anime One Piece de Eiichiro Oda finalmente está aquí, y contra todas las expectativas, es un éxito seguro. Los críticos reaccionaron con entusiasmo al programa, reconociendo sus defectos pero elogiando sus muchas fortalezas. Igualmente importante fue la recepción de la audiencia, que ha sido lo suficientemente positiva como para que el programa debute cerca de la cima de las 10 películas más populares de Netflix de la semana. Y teniendo en cuenta que vivimos en uno de los tiempos más divisivos para las principales IPs, la fuerte reacción de la audiencia a One Piece es bastante impresionante.

Adaptar un anime tan tonto y consciente de sí mismo como One Piece siempre iba a ser una tarea desalentadora y potencialmente ingrata. Mantenerse demasiado cerca del material de origen y corra el riesgo de ser acusado de no estar lo suficientemente pulido para la acción en vivo; Alejarse demasiado y provocar la ira de millones de fanáticos leales. El programa también tendría que soportar variaciones constantes del argumento "¿para quién es esto?" que los críticos y espectadores lanzan a las constantes adaptaciones de acción en vivo que los estudios y streamers producen cada año. Sin embargo, One Piece lo hizo tan valientemente, atreviéndose a seguir su propio camino y ganando elogios de ambos lados.

Leer más
El día en que Liam Neeson se llevó un reto de George Lucas
el dia en que liam neeson se llevo un reto de george lucas qui gon jinn

El reinicio de la historia de Star Wars con las filmaciones de La Amenaza Fantasma, no solo trajo de regreso a George Lucas en la silla de director, sino que además renovó el elenco con actores de renombre como Ewan McGregor, Natalie Portman y Liam Neeson. Y justamente este último recordó esa experiencia con el podcast  "Conan O'Brien Needs A Friend" (grabado antes de la huelga SAG-AFTRA).

En la oportunidad, Qui-Gon Jinn relató cómo en la famosa pelea de sables con Darth Maul junto a Obi-Wan Kenobi se llevó un reto del gran jefe.
"La primera vez que tuvimos que usar el sable de luz para comenzar una pequeña pelea ... Ambos automáticamente [hicimos los ruidos]", dijo Neeson. "George dijo: 'Vamos a cortar allí. Chicos, podemos agregar eso más tarde'".
Liam Neeson & Ewan McGregor Made Lightsaber Sounds Filming “Star Wars”| Conan O'Brien Needs A Friend
Críticas a las producciones nuevas de Disney
Pero más allá de las anécdotas, Liam Neeson también fustigó la aparición de nuevas producciones de la mano de Disney.

Leer más
Seis cosas que hemos aprendido hasta ahora del pase de temporada de la MLS en el Apple TV
seis cosas que hemos aprendido pase de la temporada mls apple tv season pass

Phil Nickinson / Tendencias digitales
Hay luz al final del túnel que es la temporada 2023 de la MLS. Y ese túnel se ve diferente que en años anteriores, por muchas razones. El principal de ellos es que los derechos de transmisión nacional cambiaron de ESPN + a MLS Season Pass en Apple TV. Eso es un gran problema, no porque ESPN + estuviera haciendo un trabajo particularmente malo, sino porque simplificó ver cada partido.

Pero el campo metafórico de distorsión de la realidad que rodea a Apple también es, a veces, cierto. Es evidente en los productos, y también es evidente en los servicios.

Leer más